能不能进所以房子明显受到题材影响不能作为标准,中世纪的小聚落很多二三流开发商都可以做到任何房子都能进,现代化的大都市连r星都做不到所以房子都能进。
我感觉开放世界游戏的重要指标应该有下面三点。
1 地图是否无限制,角色机能是否能让其达到任意地点。当然这种自由并非越高越好会影响关卡设计。
2 开发世界是否精心打造。随机生成的开放世界没什么探索欲望,关卡设计不行、交互性低、npc脚本少的世界都没有生机或者单调。
3 开放世界不能是线性叙事。开放世界的叙事要是过于线性或者存在感过强会对开放世界的探索产生割裂。