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能进房子到底什么时候变成了开放世界自由的标准之一

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-14 18:16回复
    我印象里是2014年前后,正逢游戏主机换代,机能提升所以场景可以做的更复杂,游戏中可以进的房子也就多了。
    但其实开放世界与否不能单看房子能不能进,没有设计的冗余场景其实毫无意义。


    来自Android客户端2楼2023-11-14 18:32
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      2025-08-03 08:00:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我们宝可梦在1996年就可以进所有房子了还能和所有人对话互动


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2023-11-14 18:45
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        很小的时候玩gta,就觉得如果所有建筑都能进,那就是完美的游戏了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-11-14 19:24
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          所见即所得对游戏代入感提升巨大,可惜b社自废武功去圆陶德的白日梦了


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-11-14 19:43
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            能不能进所以房子明显受到题材影响不能作为标准,中世纪的小聚落很多二三流开发商都可以做到任何房子都能进,现代化的大都市连r星都做不到所以房子都能进。
            我感觉开放世界游戏的重要指标应该有下面三点。
            1 地图是否无限制,角色机能是否能让其达到任意地点。当然这种自由并非越高越好会影响关卡设计。
            2 开发世界是否精心打造。随机生成的开放世界没什么探索欲望,关卡设计不行、交互性低、npc脚本少的世界都没有生机或者单调。
            3 开放世界不能是线性叙事。开放世界的叙事要是过于线性或者存在感过强会对开放世界的探索产生割裂。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-11-14 20:18
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