被动:路霸理解了呼吸机的原理,用技能和大招对敌人造成伤害可以产生临时血量e技能:路霸猛得一跃,对瞄准地点的敌人造成伤害并短暂击飞,伤害取决于飞行时间,上限125

shift技能:路霸螺旋升天,击飞自己和前方敌人口左键:保留了路霸特性的散弹,攻速更快,但子弹只有四发,且要等待时间逐个恢复口右键:路霸往前丢钩子把自己带飞冲出,对命中的敌人造成伤害并短暂眩晕击退,敌人若撞击到墙上则额外造成高额伤害口

勾过来,先右键,再左键,直接把奶瓶塞队友嘴里。先自己喝半口,再塞队友嘴里灌奶,画面实在太美

路霸为什么弱,因为这b游戏剩一个T了,你必须和队友阵容有配合。没有配合就是下水道。先不谈安娜对路霸的天克,即使路霸有1的秒人能力,那么他的作用也只限于钩子钩中人。8秒一个钩子,没有钩子时候就挨打。队友也挨打,帮不了一点队友。这还没谈勾来的人会不会吃矩阵,会不会吃副盾。这就是机制在ow的强度。除非路霸变成数值怪。中间四个弹片总伤到75,中距离和路霸碰面就残,那路霸才有一定强度。这改动看上去多了个技能能秒人了,但是钩子➕陷阱两个技能才能秒人,这是路霸进攻的全部技能了,堪比毛妹连交两个主盾想杀脆皮,交完就是死。最后路霸剩下一个技能就是灵活挨打了。逃不过充电宝的宿命。
要么加数值,加弹丸伤害,要么加机制,呼吸器能群体回血,都算的上能帮队友了。

爆头160×1.5=240,加钩子5加近战30,再加上陷阱,伤害有点高啊,虽然陷阱CD很久,但是理论打满太难了,钩子那间距太逆天了

中心爆开的弹片还不知道怎么判定,爆开前的伤害不太清楚,相当于左键又有近距离伤害也有中距离伤害,应该还是秒不掉准心设置成点或者十字,勾过来就靠中间四个弹片爆头秒,难度还是挺大的,以前不用瞄头

shift技能:路霸螺旋升天,击飞自己和前方敌人口左键:保留了路霸特性的散弹,攻速更快,但子弹只有四发,且要等待时间逐个恢复口右键:路霸往前丢钩子把自己带飞冲出,对命中的敌人造成伤害并短暂眩晕击退,敌人若撞击到墙上则额外造成高额伤害口

勾过来,先右键,再左键,直接把奶瓶塞队友嘴里。先自己喝半口,再塞队友嘴里灌奶,画面实在太美

路霸为什么弱,因为这b游戏剩一个T了,你必须和队友阵容有配合。没有配合就是下水道。先不谈安娜对路霸的天克,即使路霸有1的秒人能力,那么他的作用也只限于钩子钩中人。8秒一个钩子,没有钩子时候就挨打。队友也挨打,帮不了一点队友。这还没谈勾来的人会不会吃矩阵,会不会吃副盾。这就是机制在ow的强度。除非路霸变成数值怪。中间四个弹片总伤到75,中距离和路霸碰面就残,那路霸才有一定强度。这改动看上去多了个技能能秒人了,但是钩子➕陷阱两个技能才能秒人,这是路霸进攻的全部技能了,堪比毛妹连交两个主盾想杀脆皮,交完就是死。最后路霸剩下一个技能就是灵活挨打了。逃不过充电宝的宿命。
要么加数值,加弹丸伤害,要么加机制,呼吸器能群体回血,都算的上能帮队友了。

爆头160×1.5=240,加钩子5加近战30,再加上陷阱,伤害有点高啊,虽然陷阱CD很久,但是理论打满太难了,钩子那间距太逆天了

中心爆开的弹片还不知道怎么判定,爆开前的伤害不太清楚,相当于左键又有近距离伤害也有中距离伤害,应该还是秒不掉准心设置成点或者十字,勾过来就靠中间四个弹片爆头秒,难度还是挺大的,以前不用瞄头









