之前各人也讨论到创新CO,创新特技,也有创新兵种
现在我发挥我的创意,敝开了这些范畴,想出了改善高战的方法...我想我的创意似乎是无限的^^


游戏玩法:
1.城市繁华指数
这是一个类似大富翁式的升级城市
每城有30hp(不是以前的20)
步兵占一下(10hp),占两下(20hp),占三下(30hp)
占一下后,城变了工地/小村,占两下后,城变了集落/城乡,占三下后,城变了城市/城堡
城三等级制
工地/小村:只能补助单位2hp
集落/城乡:补助单位2hp,加收入1000
城市/城堡:补助单位2hp,加收入1500
防御度
工地/小村;两星(和森林一样)
集落/城乡:三星
城市/城堡:四星
例一:
当占了别人的城(1~3级城),我军步兵占一下,没反应,占两次,成了自己(工地/小村)再占,城变了集落/城乡,再占,城变了城市/城堡
总结城有40hp
例二:
当占了空白城,我军步兵占一下,成了自己(工地/小村)再占,城变了集落/城乡,再占,城变了城市/城堡
二:攻击模式
a.有支缓系统
攻击敌单位时,可以有相应的支援
如例一:
X
XO* 当*(步兵)打敌O(步兵),*打完这个可连续伤害打埋X
X
可把这模式列为CO技能的一种
还有CO创建方面,看了别人的,也有自己创的,较有特色,想和他人分享
技能特色敝开了甚麼加攻,加防,加步这些肤浅到呕的技能,这是我认为较有特色,自己创的,若之前有人说过,算我迟说了。
CO技能(COP,SCOP)
1.传送概念(城和城之间小兵可作传送)
2,敌兵隐形变现形,或我方全隐形(敌便像在打雾战,邻接才现形)
3.吸血概念
4.中毒概念
5.穿越概念
X-O*! X=我tank -=空地 O=敌tank *=敌rocket !=空地
X进行穿越(穿越了O),走到!打*
还有新地势
1.火箭塔,(占了每5回合给你放1次missle)
2.防空塔
3.泥沼(所有单位步数减一)
还有新兵种
1.盖桥员($10000)所有资料跟步兵,可盖桥(站在河上三个回合)
2.河战车
攻击改善
空军(bomber和Stealth)可重叠陆军和海军,攻击时要於目标单位之上,不是邻接
以上是我对高战一些建议改善,只想分享一下,没有其他,你们认不认同我的建议?你们有甚麼新创意,不妨说说看
现在我发挥我的创意,敝开了这些范畴,想出了改善高战的方法...我想我的创意似乎是无限的^^



游戏玩法:
1.城市繁华指数
这是一个类似大富翁式的升级城市
每城有30hp(不是以前的20)
步兵占一下(10hp),占两下(20hp),占三下(30hp)
占一下后,城变了工地/小村,占两下后,城变了集落/城乡,占三下后,城变了城市/城堡
城三等级制
工地/小村:只能补助单位2hp
集落/城乡:补助单位2hp,加收入1000
城市/城堡:补助单位2hp,加收入1500
防御度
工地/小村;两星(和森林一样)
集落/城乡:三星
城市/城堡:四星
例一:
当占了别人的城(1~3级城),我军步兵占一下,没反应,占两次,成了自己(工地/小村)再占,城变了集落/城乡,再占,城变了城市/城堡
总结城有40hp
例二:
当占了空白城,我军步兵占一下,成了自己(工地/小村)再占,城变了集落/城乡,再占,城变了城市/城堡
二:攻击模式
a.有支缓系统
攻击敌单位时,可以有相应的支援
如例一:
X
XO* 当*(步兵)打敌O(步兵),*打完这个可连续伤害打埋X
X
可把这模式列为CO技能的一种
还有CO创建方面,看了别人的,也有自己创的,较有特色,想和他人分享
技能特色敝开了甚麼加攻,加防,加步这些肤浅到呕的技能,这是我认为较有特色,自己创的,若之前有人说过,算我迟说了。
CO技能(COP,SCOP)
1.传送概念(城和城之间小兵可作传送)
2,敌兵隐形变现形,或我方全隐形(敌便像在打雾战,邻接才现形)
3.吸血概念
4.中毒概念
5.穿越概念
X-O*! X=我tank -=空地 O=敌tank *=敌rocket !=空地
X进行穿越(穿越了O),走到!打*
还有新地势
1.火箭塔,(占了每5回合给你放1次missle)
2.防空塔
3.泥沼(所有单位步数减一)
还有新兵种
1.盖桥员($10000)所有资料跟步兵,可盖桥(站在河上三个回合)
2.河战车
攻击改善
空军(bomber和Stealth)可重叠陆军和海军,攻击时要於目标单位之上,不是邻接
以上是我对高战一些建议改善,只想分享一下,没有其他,你们认不认同我的建议?你们有甚麼新创意,不妨说说看
