三,忽视闪避
忽闪这个属性,非常非常重要,有些时候,甚至更多的时候,他的作用还优于会心和攻击(相同数值点数相同战力)。他作用高的原因有很多点,首先开篇就已经提到了,一切伤害最先计算的是闪避,如果你的攻击被闪避了,哪怕你是100%会心300%会心伤害,你的输出依然都是0,你装备里技能里宝石堆的会心宝石,会效宝石,全部都是废的。所以,忽闪这个属性,就是为了让你的会心宝石,会效宝石,放大宝石,攻击等等等发挥出效果,所以我们必须了解到,反过来,闪避这个属性,再不考虑已经上限的情况下,是优于会心抵抗,会心减免,抗性,血量等属性的,另外一点,前面说了,闪避非常好堆,但是这个忽闪,却是十分难得堆,因为十分难得堆,就导致这个值很低,就越发显得珍贵和重要。
目前忽闪的来源很少很少,除开技能外,加的最多的应该就是同伴了,但是很少有人选择忽闪同伴,不过,目前全区服前三的某位大佬,选择的是忽闪同伴(我一直相信他是很会玩的),主要是拍卖没有忽闪同伴,而且我又没太多元宝抽取同伴,否则,我也会用忽闪同伴,忽闪在大部分时候都是优于相同数值攻击的。所以我还是建议那些忽闪同伴卡比较多的人,或者花钱抽卡的人选择忽闪同伴。然后宝石是完全没有忽闪属性的,这也是忽闪不好堆的一个最主要的原因,甚至4级双属性宝石,目前也没发现忽闪宝石。
然后洗练里面,其实也没什么好说的,右边都能洗出忽闪,这个洗练基本是自己选择的,有忽闪,肯定也没人愿意去选择其他垃圾的属性去替代,但是终究还是不高,附加属性,目前好像就衣服附加属性有忽闪,这个确实加的挺多的,甚至相当于三四件洗练的忽闪值相加了,所以其实衣服附加属性这一块,最好的是会心+忽闪的。而不是会心+会效的。有些职业或者忽闪不够的角色,我更加建议,没有这么完美的会心忽闪的衣服的情况下,选择紫色的会心忽闪,或者橙色忽闪会心伤害啊忽闪忽抗,忽闪全抗这种,并不会比会心的是双属性差。
然后其他一些方面就加的不是很多了,还是有的,最大的是五行印,这里呢因为考虑其他2个属性的原因,一般人也不会放弃2攻击没忽闪的去选择1忽闪2垃圾属性的吧。随机性太大,当然了如果1攻击1忽闪和1攻击1会心,其实跟衣服附加属性一样,不一定选择会心的。然后同伴技能书相对来说还是提升忽闪比较简单,便宜的一项手段。其他一些忽闪基本也就是养成类的忽闪属性了,这个不是选择性的肯定越高越好。
总之,忽闪这一块,大家记住一点就是,相同数值,忽闪他比攻击更好,比会心不会差,能选择加忽闪的地方,我们尽量选择忽闪,能养成忽闪的地方我们优先养成忽闪,这个忽闪在平时的打架中,或许他不像会心啊抗性啊以及会心减免抵抗那样体现不出效果,因为会心加了攻击加了体现出的就是打的伤害高,非常明显的效果提升,但是忽闪这块,牵涉的数值很多,而且本身就是有几率的,忽闪再高他不能体现在伤害数值的提升,再打怪方面更是没有任何差别,打闪避很低的角色差别也不是很大,即使是在打闪避较高的玩家之间差别的体现也只是很多次伤害中不闪避的次数体现,无法直接让人觉得有很多得提升,但是根据公式算法,忽闪的收益确实比攻击要高很多,尤其是忽闪目前大家这个属性。不过因为数据大家不爱看,数字也较多的原因,一点闪避相当于几点几的攻击等等的这个算法就不一一在这里公示了,大家记住结论就是了。
四、忽视抗性。
忽视抗性这一块,争论比较大。很多人喜欢这个属性,觉得忽抗比攻击好,很多人觉得这个属性垃圾。关于这一块,因为少量数值无法通过测试体现出效果,然后五行忽视和五行攻击算法不明确,所以具体也不太好下非常准确的论证。不过我这里还是可以总结出几点来的,我就直接以这几点总结的方式讲讲忽视抗性这个属性。
1,,忽视全抗 优于 忽视自身对应属性抗性 优于 忽视其他五行效果抗性。
这个是最基本的也是正确的。主要原因在于我们的攻击中,他不是纯粹的本系攻击,因为同伴、宝石等原因,他还带有五行攻击,这个五行攻击不是计算你自身属性的防御的,如火系宝石是计算火抗的,所以忽视全抗的效果是远远优于其他的,反之我是外金攻击,但是忽视外火忽视外土还是有用的,但是用处肯定会打折扣。这一点在剑翠开启减抗然后水系直接进行攻击中完全得到了印证。
2,忽抗的效果没有想象中的那么好。这一句话其实也只对一半,应该是随着大家抗性的提升,尤其是抗性达到满抗甚至满抗后还溢出很多很多的情况,这个情况会随着等级装备的提升越来越明显,随着抗性提升,我们忽抗的效果越来越差,如果别人溢出的非常非常多,我们打再多得忽视抗性,跟没有打忽视抗性完全一模一样,因为都是减伤70%。反过来,再我们抗性很低,比如49 59阶段的时候,大家抗性都很低的情况下,忽视抗性那就比攻击活得的提升更大了,前面也说了,抗性是函数曲线,数值高他加的百分比就越缓慢,反之忽视抗性也是一样,别人抗性没有多少的时候,我们再去忽视抗性降低抗性,获得的收益更大。这也就好比玩DOTA玩LOL,魔兽等待的,减甲的效果,经常玩游戏的应该很能理解,但是因为这个游戏很容易堆到70%满抗的原因,导致很容易溢出,从而导致中后期忽视抗性,非常没用,甚至完全没用。纯粹的虚战力,这一点就不再多说了。
闪避忽闪抗性忽抗这一组属性说完,接下来说说大家争论最多,也就是我最想提及的重点,会心减免和会心抵抗了。
忽闪这个属性,非常非常重要,有些时候,甚至更多的时候,他的作用还优于会心和攻击(相同数值点数相同战力)。他作用高的原因有很多点,首先开篇就已经提到了,一切伤害最先计算的是闪避,如果你的攻击被闪避了,哪怕你是100%会心300%会心伤害,你的输出依然都是0,你装备里技能里宝石堆的会心宝石,会效宝石,全部都是废的。所以,忽闪这个属性,就是为了让你的会心宝石,会效宝石,放大宝石,攻击等等等发挥出效果,所以我们必须了解到,反过来,闪避这个属性,再不考虑已经上限的情况下,是优于会心抵抗,会心减免,抗性,血量等属性的,另外一点,前面说了,闪避非常好堆,但是这个忽闪,却是十分难得堆,因为十分难得堆,就导致这个值很低,就越发显得珍贵和重要。
目前忽闪的来源很少很少,除开技能外,加的最多的应该就是同伴了,但是很少有人选择忽闪同伴,不过,目前全区服前三的某位大佬,选择的是忽闪同伴(我一直相信他是很会玩的),主要是拍卖没有忽闪同伴,而且我又没太多元宝抽取同伴,否则,我也会用忽闪同伴,忽闪在大部分时候都是优于相同数值攻击的。所以我还是建议那些忽闪同伴卡比较多的人,或者花钱抽卡的人选择忽闪同伴。然后宝石是完全没有忽闪属性的,这也是忽闪不好堆的一个最主要的原因,甚至4级双属性宝石,目前也没发现忽闪宝石。
然后洗练里面,其实也没什么好说的,右边都能洗出忽闪,这个洗练基本是自己选择的,有忽闪,肯定也没人愿意去选择其他垃圾的属性去替代,但是终究还是不高,附加属性,目前好像就衣服附加属性有忽闪,这个确实加的挺多的,甚至相当于三四件洗练的忽闪值相加了,所以其实衣服附加属性这一块,最好的是会心+忽闪的。而不是会心+会效的。有些职业或者忽闪不够的角色,我更加建议,没有这么完美的会心忽闪的衣服的情况下,选择紫色的会心忽闪,或者橙色忽闪会心伤害啊忽闪忽抗,忽闪全抗这种,并不会比会心的是双属性差。
然后其他一些方面就加的不是很多了,还是有的,最大的是五行印,这里呢因为考虑其他2个属性的原因,一般人也不会放弃2攻击没忽闪的去选择1忽闪2垃圾属性的吧。随机性太大,当然了如果1攻击1忽闪和1攻击1会心,其实跟衣服附加属性一样,不一定选择会心的。然后同伴技能书相对来说还是提升忽闪比较简单,便宜的一项手段。其他一些忽闪基本也就是养成类的忽闪属性了,这个不是选择性的肯定越高越好。
总之,忽闪这一块,大家记住一点就是,相同数值,忽闪他比攻击更好,比会心不会差,能选择加忽闪的地方,我们尽量选择忽闪,能养成忽闪的地方我们优先养成忽闪,这个忽闪在平时的打架中,或许他不像会心啊抗性啊以及会心减免抵抗那样体现不出效果,因为会心加了攻击加了体现出的就是打的伤害高,非常明显的效果提升,但是忽闪这块,牵涉的数值很多,而且本身就是有几率的,忽闪再高他不能体现在伤害数值的提升,再打怪方面更是没有任何差别,打闪避很低的角色差别也不是很大,即使是在打闪避较高的玩家之间差别的体现也只是很多次伤害中不闪避的次数体现,无法直接让人觉得有很多得提升,但是根据公式算法,忽闪的收益确实比攻击要高很多,尤其是忽闪目前大家这个属性。不过因为数据大家不爱看,数字也较多的原因,一点闪避相当于几点几的攻击等等的这个算法就不一一在这里公示了,大家记住结论就是了。
四、忽视抗性。
忽视抗性这一块,争论比较大。很多人喜欢这个属性,觉得忽抗比攻击好,很多人觉得这个属性垃圾。关于这一块,因为少量数值无法通过测试体现出效果,然后五行忽视和五行攻击算法不明确,所以具体也不太好下非常准确的论证。不过我这里还是可以总结出几点来的,我就直接以这几点总结的方式讲讲忽视抗性这个属性。
1,,忽视全抗 优于 忽视自身对应属性抗性 优于 忽视其他五行效果抗性。
这个是最基本的也是正确的。主要原因在于我们的攻击中,他不是纯粹的本系攻击,因为同伴、宝石等原因,他还带有五行攻击,这个五行攻击不是计算你自身属性的防御的,如火系宝石是计算火抗的,所以忽视全抗的效果是远远优于其他的,反之我是外金攻击,但是忽视外火忽视外土还是有用的,但是用处肯定会打折扣。这一点在剑翠开启减抗然后水系直接进行攻击中完全得到了印证。
2,忽抗的效果没有想象中的那么好。这一句话其实也只对一半,应该是随着大家抗性的提升,尤其是抗性达到满抗甚至满抗后还溢出很多很多的情况,这个情况会随着等级装备的提升越来越明显,随着抗性提升,我们忽抗的效果越来越差,如果别人溢出的非常非常多,我们打再多得忽视抗性,跟没有打忽视抗性完全一模一样,因为都是减伤70%。反过来,再我们抗性很低,比如49 59阶段的时候,大家抗性都很低的情况下,忽视抗性那就比攻击活得的提升更大了,前面也说了,抗性是函数曲线,数值高他加的百分比就越缓慢,反之忽视抗性也是一样,别人抗性没有多少的时候,我们再去忽视抗性降低抗性,获得的收益更大。这也就好比玩DOTA玩LOL,魔兽等待的,减甲的效果,经常玩游戏的应该很能理解,但是因为这个游戏很容易堆到70%满抗的原因,导致很容易溢出,从而导致中后期忽视抗性,非常没用,甚至完全没用。纯粹的虚战力,这一点就不再多说了。
闪避忽闪抗性忽抗这一组属性说完,接下来说说大家争论最多,也就是我最想提及的重点,会心减免和会心抵抗了。