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回复:xcom2天选者之战,从入门至传铁永黑炸弹递减攻略心得

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命中的伪随机机制,比如80%命中打一个小怪MISS了,再没攻击其它怪之前,再用命中79%(低于80%)攻击,那大机率还是MISS(近似可以理解为怪的抽随机数值,假如随到85,那低于85命中的攻击全会MISS,大于85命中全都必中,连续攻击同个怪,经常不会重抽随机数)
前期打小兵,榴弹,专家冲脸没有100%命中的,不如找个不会侧击全掩体打个75%以上的命中
灰人,祭祀这类灵能兵往往后杀,只要保证灵能兵一次移动后无法侧击我方人员,他们就只会放技能,灰人的心控成功和召唤尸体,一个闪光扔给灰人就可以解掉,但是心控技能有时产生的恐怖,闪光灰人并不会解除。
半掩体意味着很可能受伤,运气差时直接暴击秒满血
全掩体,AI经常是监视,变相轮空,就算射击,也是基本不中(离太近还是会中的)
尽量减少敌人数量的同时参考
敌人击杀优先级:机器人MEC,蛇人,电棍兵》军官,士兵,异变者,仙女座等喜欢直接射击的兵》灰人,祭祀,喷火兵
同时注意前期最低级的军官和喷火兵就有手雷,后期小怪几乎人人有雷,别扎堆
后期不要给破坏者和看门人出手机会
后期原典和幽灵均吃蓝屏子弹,3阶武器里游侠,榴弹,狙带蓝屏子弹可一枪秒掉满血原典
勾选炸弹递减后,前期非榴弹兵的雷因伤害不足,只能炸掉变种人小火车中心点的一面墙,而非3面墙
注意地图视野盲区,因为可能有路人就在拐角,破隐身打乱计划
铁人与非铁人的区别:
非铁人有的操作属于闯红灯性质,结果不错时会给人一种错觉,认为这样操作是较优的,以后都这样,反正玩脱了还可以回档
开了铁人,因为99%命中miss机率存在,追求所有任务完美并不现实,运气差时,任务失败很难避免。比较现实的是:根据任务收益,评估风险,考虑要不要赌,高风险低收益的事不做,特别到了后期,投资回报率低的任务可以选择直接放弃不做(比如后期送不缺的工程师和资源)
心态放平,人不是机器,铁人模式下再简单的事做多了难免有失误的时候,特别是前期没似人信标和寒冰炸弹时,出了错,根据风险与收益就要考虑卖队友止损或是直接放弃任务,别轻易头铁,有团灭风险
后面再出一个则心得,介绍4个新兵蛋子如何打传铁第一关:炸雕像。
看似第一关,难度却比最终关难多了,也是如何走位的核心


IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-12-02 22:04
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    关于走位,以第一关为例,
    先杀三个变种人士兵,一定要找到高地再开打,并保证3个监视射击人员必须都是视野内有3个敌人前提下再开火,通常情况下是全灭敌人或剩一个(也有脸黑剩2个敌人),敌人反击不一定会有人受伤,下一回合清掉剩余的
    1灰人+1士兵,先杀士兵,灰人面对有掩体的只会放技能,下一回合清掉
    难点:军官+2士兵
    如果在高地蹲了若干回合还没等来,那就只能出击,士兵1号只用1个行动点移到全掩体后,士兵2号移到原先士兵1号的位置监视,士兵3号移到士兵2号原先的位置监视,士兵4号同理,这样每回合只有第一个士兵移动时容易遇敌。
    移动方向,以纪念杯为中心点,假如敌人方向在左上角,那我们后撤移动到纪念杯的右下角移动,这样遇敌时,矩离不远时,经常能打对方侧击
    运气好在敌人回合发现掩体后的我方(发现无掩体的会直接攻击),那么敌人不会攻击,只会跑位吃一轮我方的监视射击,然后又到我方回合,等于先手2轮,也是理想情况下
    运气差,第一个士兵移动时,遇敌了,敌人在很远的地方,还是在不可破坏的掩体或是要炸2发的全掩体后,第一个士兵回撤全掩体后,其它人继续后撤至全掩体后监视,放敌人上来打,如果在转角处,还能卡视野,这样3个敌人有时就1-2个跑到视野内还要吃监视,然后如果还没把握,可以继续后撤,最前面的士兵2行动点全用于移动,3个士兵后撤+监视,龟着全掩体后等敌人
    没有回合限制的任务,慢速龟进,最稳的打法
    补充:回合限制吃紧的任务,没死神或战场扫描器探路,破隐前1-2合回全员每个行动点分别使用交替前进(比如A前进到第6格,B前进到第9格,没发现敌人,A再移到第12格,不要一次性单人移动到第12,有可能太近被发现破隐),破隐后,视情况有时每回合只用1个行动点移动,避免出现:在我方回合都几乎行动完了,遇敌了,那不给对方白打一波么。
    注意地图大小,适当选择需要2次行动点都用于移动来,走太慢,任务回合数不够,这个只能凭经验感觉估计
    如果还想看走位的学习视频,还可以看B站up主“老陈单机”的传铁永黑通关视频,我刚玩xcom2时,走位也是从上面学的,只需要反复研究前2关,走位上就会进步不少。
    到此,个人心得已经几乎总结完毕,完结撒花


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-12-02 23:29
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      2025-09-16 01:03:55
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      好帖,插眼


      IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2023-12-03 09:53
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        传铁第一关的难度,我认为主要在拉怪和遇敌方面。
        一般好打的情况就是3士兵 -- 灰人士兵 -- 士官士兵,分别解决。
        一但开怪拉到2组或以上基本就重开了,或者得看运气才能保下4个人,正常打一般能活3个。
        一般是伏击一套,最好3士兵直接秒,然后分开走,灰人士兵组合把士兵包抄秒了,直接走位突灰人的脸,灰人有概率选择复活。剩下士官看情况秒了士兵几颗雷结束战斗。
        难度主要在容易拉怪,因为不走位没有输出效率,地图就这么点,而且自己4个人很脆,一般对面打到了就3滴没了或者被秒了。
        高难度讲究走位,因为如果团队都超一个方向会导致输出方向单一,敌方掩体效果就好。但是走位又会容易拉到敌人。
        传铁真的耗时间,不慢慢走拉到怪容易直接团灭。


        IP属地:广东19楼2024-01-26 23:03
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          第一关难点就在士官那波,至于突小灰脸大可不必,突脸容易拉第二波怪不说,小灰本身就属于很陷阱的怪,他本身爱乱跑,不爱打枪,人少了还爱复活除非你贴脸让他打侧击,否则小灰根本不爱开枪。所以除了军官那波慢慢打不要急着上去,军官那波是重大伤亡点,士官可贴硬杀,杀不掉G


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-02-05 17:48
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            学到了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2024-03-01 16:50
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              解答了我很多疑惑


              IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2024-03-01 17:07
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                第一关死神开老简单了,除非运气特别差站全掩体下面被打到。死神运气好能直接炸一狗官+一小兵,或者三个小兵。狗官吃一炸之后直接让死神补。多让死神把两次隐身的效果用出来完美任务很好过。监视开怪可以故意在对手回合开怪,用蹲伏开,不然会被直接打。蹲伏开的话怪的AI必定是先跑,而不是站街打你一枪。就能白嫖一回合的监视射击。第一回合死神就要和小队分开,吃心控不要紧就两回合直接全员跑。两回合后就解控然后还会有很好的位置去打侧袭。第一关只要把狗官打掉,一个站全掩体后面蹲伏拉火力,其他站高点监视随便就能无伤,全掩体蹲伏70防御小兵只有65命中已经是0%了,第一关能让狗官开不了枪就很容易无伤。灰人很篮子,心控就跑,其他没用。主打就是一个游击,拉扯。


                IP属地:湖北23楼2024-04-12 12:37
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                  2025-09-16 00:57:55
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                  谢谢,特别有用,不加精没道理的帖子


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-02-26 01:39
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                    好帖,虽然我是刚入坑,但是收获良多


                    IP属地:辽宁25楼2025-08-14 10:02
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