命中的伪随机机制,比如80%命中打一个小怪MISS了,再没攻击其它怪之前,再用命中79%(低于80%)攻击,那大机率还是MISS(近似可以理解为怪的抽随机数值,假如随到85,那低于85命中的攻击全会MISS,大于85命中全都必中,连续攻击同个怪,经常不会重抽随机数)
前期打小兵,榴弹,专家冲脸没有100%命中的,不如找个不会侧击全掩体打个75%以上的命中
灰人,祭祀这类灵能兵往往后杀,只要保证灵能兵一次移动后无法侧击我方人员,他们就只会放技能,灰人的心控成功和召唤尸体,一个闪光扔给灰人就可以解掉,但是心控技能有时产生的恐怖,闪光灰人并不会解除。
半掩体意味着很可能受伤,运气差时直接暴击秒满血
全掩体,AI经常是监视,变相轮空,就算射击,也是基本不中(离太近还是会中的)
尽量减少敌人数量的同时参考
敌人击杀优先级:机器人MEC,蛇人,电棍兵》军官,士兵,异变者,仙女座等喜欢直接射击的兵》灰人,祭祀,喷火兵
同时注意前期最低级的军官和喷火兵就有手雷,后期小怪几乎人人有雷,别扎堆
后期不要给破坏者和看门人出手机会
后期原典和幽灵均吃蓝屏子弹,3阶武器里游侠,榴弹,狙带蓝屏子弹可一枪秒掉满血原典
勾选炸弹递减后,前期非榴弹兵的雷因伤害不足,只能炸掉变种人小火车中心点的一面墙,而非3面墙
注意地图视野盲区,因为可能有路人就在拐角,破隐身打乱计划
铁人与非铁人的区别:
非铁人有的操作属于闯红灯性质,结果不错时会给人一种错觉,认为这样操作是较优的,以后都这样,反正玩脱了还可以回档
开了铁人,因为99%命中miss机率存在,追求所有任务完美并不现实,运气差时,任务失败很难避免。比较现实的是:根据任务收益,评估风险,考虑要不要赌,高风险低收益的事不做,特别到了后期,投资回报率低的任务可以选择直接放弃不做(比如后期送不缺的工程师和资源)
心态放平,人不是机器,铁人模式下再简单的事做多了难免有失误的时候,特别是前期没似人信标和寒冰炸弹时,出了错,根据风险与收益就要考虑卖队友止损或是直接放弃任务,别轻易头铁,有团灭风险
后面再出一个则心得,介绍4个新兵蛋子如何打传铁第一关:炸雕像。
看似第一关,难度却比最终关难多了,也是如何走位的核心
前期打小兵,榴弹,专家冲脸没有100%命中的,不如找个不会侧击全掩体打个75%以上的命中
灰人,祭祀这类灵能兵往往后杀,只要保证灵能兵一次移动后无法侧击我方人员,他们就只会放技能,灰人的心控成功和召唤尸体,一个闪光扔给灰人就可以解掉,但是心控技能有时产生的恐怖,闪光灰人并不会解除。
半掩体意味着很可能受伤,运气差时直接暴击秒满血
全掩体,AI经常是监视,变相轮空,就算射击,也是基本不中(离太近还是会中的)
尽量减少敌人数量的同时参考
敌人击杀优先级:机器人MEC,蛇人,电棍兵》军官,士兵,异变者,仙女座等喜欢直接射击的兵》灰人,祭祀,喷火兵
同时注意前期最低级的军官和喷火兵就有手雷,后期小怪几乎人人有雷,别扎堆
后期不要给破坏者和看门人出手机会
后期原典和幽灵均吃蓝屏子弹,3阶武器里游侠,榴弹,狙带蓝屏子弹可一枪秒掉满血原典
勾选炸弹递减后,前期非榴弹兵的雷因伤害不足,只能炸掉变种人小火车中心点的一面墙,而非3面墙
注意地图视野盲区,因为可能有路人就在拐角,破隐身打乱计划
铁人与非铁人的区别:
非铁人有的操作属于闯红灯性质,结果不错时会给人一种错觉,认为这样操作是较优的,以后都这样,反正玩脱了还可以回档
开了铁人,因为99%命中miss机率存在,追求所有任务完美并不现实,运气差时,任务失败很难避免。比较现实的是:根据任务收益,评估风险,考虑要不要赌,高风险低收益的事不做,特别到了后期,投资回报率低的任务可以选择直接放弃不做(比如后期送不缺的工程师和资源)
心态放平,人不是机器,铁人模式下再简单的事做多了难免有失误的时候,特别是前期没似人信标和寒冰炸弹时,出了错,根据风险与收益就要考虑卖队友止损或是直接放弃任务,别轻易头铁,有团灭风险
后面再出一个则心得,介绍4个新兵蛋子如何打传铁第一关:炸雕像。
看似第一关,难度却比最终关难多了,也是如何走位的核心