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锤三感觉强行降战略难度的几个设定(不谈兵种等战术强度)

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1卖城导致外交压力巨减,其实卖城本身是个方便的设定,但是为啥会加巨额好感?换点钱也ok的吧?另外虽然不影响强度,但玩家基本只能卖,买不了城也是个槽点。
2 同回合无cd换装备是什么鬼?一套神装供全家?除了回合外的一些遭遇,这使得装备需求大幅降低,完全可以做成换上无cd但卸下需要1回合cd
3 盟友招募速度巨快,比全局还快那么多,部队都是走裂隙过来的是吧?搞得部分新部队快速建立强度方面盟友招募比当地和全局招募都靠谱多了。
这些点调整下的话,原版的难度完全可以比现在合理很多的。当然其他方面还是有很多问题就是了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-12-10 18:50回复
    3是喔一直想吐槽的,不只是盟友,全部AI那个招兵速度简直可怕。灭掉一对,3回合又是一个满编,首先AI从来不缺钱,其次AI每回合招募兵种的数量比玩家多。导致玩家挫败感很强。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-12-10 19:15
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      2025-10-07 21:40:01
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      买城这个操作我好像一次也没成功实践过,几十上百万买个四格小城ai都不同意


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-12-10 19:51
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        换装备那个同感,都没养成将领的感觉了,就感觉都是一堆数据


        来自Android客户端5楼2023-12-10 20:24
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          卖城会被看作进献礼金,玩木精灵的常规操作就是卖城让ai守树,卖多了甚至能把红脸卖到防御同盟。


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-12-10 21:18
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            2 同回合无cd换装备是什么鬼?--可以改为本回合每个装备只能换一次
            就是从A给到B,就不能再给其他人,想给其他人 要下个回合


            IP属地:福建8楼2023-12-10 22:18
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              换装备确实挺好玩的


              IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-12-10 23:48
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                这游戏城市是最值钱的东西,要说更值钱的那就是建设好的城市,没记错如果你给的城市是ai行省里正好少那个加的外交点更离谱,有时候手里红地城也是最好的外交筹码,城市一般不是买不了是太贵了,建议去换,至于换装备是锤三改的,只有打硬仗时候才用得上盟友招募是按当地招募速度算,再复杂点ai就猪脑过载了


                IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-12-11 10:04
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                  2025-10-07 21:34:01
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                  第3其实没大问题,非本族盟友兵不吃加成,白板中的白板。
                  本族盟兵,没有等级。


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-12-11 10:06
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                    锤3最大的问题是
                    战略上ai扩张欲望太低,ca每个传奇领主都想有存在感导致每个势力都不大,不像二代大帝国大群山大北美大绿皮
                    战术上ai寻路弱智逻辑,无限恶心人的攻城战加上近战长蛇阵远程打竖射击都是脑溢血


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-11 11:38
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                      玩游戏又不是为了受虐。至少我是这么认为的


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-12-11 17:16
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                        第一个卖城我觉得一点毛病没有,不能买城确实值得吐槽,但是考虑到玩家卖城的价格,如果真能同价格买城那难度就太低了,也不是不能理解
                        装备你别一直换不就行了,反正我是懒得每战斗换装备的,我怀疑真有那么多人一直换么
                        盟友招募我个人倒觉得本身问题不大,毕竟外族兵没加成,原版里AI发展慢,真正有用的兵不见得能招到。但是反承出很多机制很蠢,比如帝国省兵,吸血鬼火枪手,与盟友招募相比这些机制显得极为过时,对比下来这些东西都会被盟友招募完全替代


                        IP属地:云南16楼2023-12-12 09:37
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