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这游戏的地图做的真是一言难尽

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感觉很多地图主打一个各打各的,感觉普罗马夫罗夫卡属于比较优秀的地图,普罗山一侧一旦失守能卡住铁轨对面树林一侧的基本站不住了。
但是有的图你突破了一侧发现对面只要卡一个眼车,你上不去也回不去,反而容易给对面一波流。什么?你说配合夹击一起上,上是不可能的,躲后面缩着多舒服。或者你他咩的能不能把交流系统做的合理点,让愿意配合的兄弟能简单的沟通沟通。


IP属地:江苏1楼2023-12-13 17:08回复
    我觉得野队可以搞一个冲锋报名系统,局部抱团的时候愿意冲的可以发起投票,愿意冲的报名,然后大家冲之前心里就有数了。


    IP属地:北京2楼2023-12-13 17:20
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      2025-09-15 00:17:55
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      不感兴趣
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      普罗马力才是典型的前面埋伏一个眼车,后面站七八个老六,神仙难上吧。
      我感觉比较优秀的地图像蛮荒之地,三条线但又不是完全对称,一边一条优势进攻路和一条优势防守路,啥车都不会觉得太吃屎。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-13 17:50
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        地图不可能一成不变都是大平原,只要做出地形总归会变成每条路各打各的


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2023-12-14 05:06
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          你猜他为什么叫野队


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-12-14 11:56
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            维斯特菲尔德,马利诺夫卡,卡累利阿
            这类图才是真正的神。五种车型都觉得自己很叼。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-12-15 20:49
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              他咩的继续吐槽,有些图真的是既不平衡又无聊
              说的就是你!钢铁堡垒!


              IP属地:江苏7楼2023-12-16 20:15
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