各位选手,各位幕后,各位围观观众大家好。
我是FJ3和FJ4的选手小昊。之前发言的竹雨霖_是SH26选手,我的女朋友凉凉,而其他一些在贴吧评论的观众有一部分和我是同属TAR拉力赛群的群友们。如果我们在赛内的尖锐发言有攻击到谁,我对各位看官表示抱歉。
有福州群的本地前选手/幕后表示为什么贴吧直播贴戾气那么重的相关发言,我已经简单地在群内作出了解释,也欢迎大家在赛后和我进行额外沟通。
但我们可以在此承诺,我们至今的任何发言都对事不对人。由于并非现场幕后,如果大家有质疑和询问,可以在楼中楼随时向我提问或进行指正,不占用其他楼层的空间。
1、关于直播询问:
凉凉(贴吧号竹雨霖_,B站号昼凉夜喧)在了解了拉力赛群的讨论之后:
①在直播间向直播君极夜鹰提出了关于赛程安排的部分质询,但由于极夜鹰对具体赛程的安排其实也是跟随赛程进度而了解并不知晓,因此没有回复;
②在直播间询问1510包括报名费且不退还后面的经费是否合理,极夜鹰回复1510包括经费+全程住宿+道具制作费用(潜台词为不退还)。凉凉进一步提问其他赛区的经费不包含在报名费,因此如果淘汰组还是不退还经费为后面的赛段买单稍显不公,且觉得可能让其他人产生账目不合理的怀疑;极夜鹰只是简单回复“你应该不是选手,不知道你是谁”并不再作额外回复。
关于这部分内容,我们已经在拉力赛群进行后续讨论。
首先,作为资深选手,我已经在拉力赛说明,八闽赛的赛制一直是淘汰队伍不退还经费,因此经费账目实际为所有选手共同负担账目,实际上比到后面的选手会更加合算;福建赛区有明确的财务专员;
其次,直播君作为八闽赛区的门面担当,应当对选手给予进一步的合理回复。
2、关于赛制讨论:
不否认,每个比赛大家都会应援自己的熟人。这次比赛只有一组纯新人,其他选手都至少有一位老人(福州组肯定也会有不少人比较支持抛砖引玉,人之常情)。即使是新人组,也是我们TAR拉力赛群的群友。所以有人可能会觉得,在晨露组淘汰后,贴吧的观众普遍来说更加不满。
不可否认,一定有人因为某组选手淘汰而难过,但更多来说不满的原因不在于晨露组淘汰,即使NEL的是其他组,一样也有人会提出对赛制的看法,具体的吐槽点大致如下:
①我们从第一赛段的内容开始盘点:
起跑线任务在FJ5对新人似乎并不友好,考察内容是八闽赛和福建赛之前的内容。可能幕后认为,选手可以通过查询Wikia和贴吧来寻找答案,但实际上Wikia和直播贴对新人选手来说并非常识,同样地,根据晨露组选手的描述,由于资料不足,他们最后只能通过枚举来确定最终答案。
寻找土楼:有选手反馈土楼任务可能有一些判定上的小瑕疵,由于不是现场幕后,我不作额外评论,我觉得除了路程有点太远可能本身任务是OK的。(欢迎选手在这里进行复盘)
吃吃吃任务:我一般不会对福建赛区的吃吃吃任务挑刺,我觉得饭点给不错的吃的是好文明。
图片路线信息:有选手指出有4组因为这张图片走到了图片表示的本来地址:街心广场;实际上,幕后希望选手到达的是图片中雕塑现在所在的莲花山公园。我认为这里的路线信息表达应该具有唯一性,不应该让选手产生歧义。如果选手觉得给照片形式上更简洁,那我认为答案更应当是街心广场,而不是旧照片中的某个特定物品所在的位置。
联合+路障+对抗:不得不说,这个任务形式确实是个新活,但对抗需要等到4支队伍齐本身就是对先到的队伍非常大的不公平(当然,TAR中存在S30和S31这种把对抗放在赛段末尾的行为,但我个人对这种twist并不看好)。这导致新人组本已逆风翻盘,又在对抗处等待了3个多小时(这复刻了TARS30的EP2)。体育对抗任务在FJ4已有,不再额外对这类任务的合理性做出评论。
采茶舞:幕后可能觉得之前的对抗把本赛段任务抹平了,于是让选手跳采茶舞。
中继站:原定计划采茶舞后联合解散,立刻前往中继站,并淘汰一组,中继站离采茶舞的地点非常近。那么意味着采茶舞垫底的联合大组是以footrace(也许是其他交通?)决胜。我认为这个赛制让起跑线任务,对抗前的大交通,寻找照片所在的地点得到的领先优势看起来是形同虚设。
当然,联合后立刻解散并淘汰一组这种机制我不记得在TAR是否见过了(S16应该在解散联合后还有任务,而S10是非淘汰赛段),但我认为为了drama而设计这种机制可以是公平的,但未必是合理的。
②我们简单地看一下第二赛段的内容:
选手们在10:30出发,选手们需要在旁边的闽西工农银行旧址完成一个简单的路线信息之后,再前往长汀县的闽西工农银行旧址(这个时空交错的感觉还是很妙的,我能get到)。
10:30这个时间比较晚,我可以理解幕后组会有自己的一些需求,我们会在后面提到。
在第一天临时更改为非淘汰赛段后,选手以第一天的到达时间间隔出发。
由于第一天的间隔较大,实际上垫底的选手较难翻盘(一定会有幕后反驳我的看法,因为第一天的倒数第二名逆袭到了第三名,我会在后面解释),当然不排除正剧也有类似情况,如TARS1 EP12和TAR S17EP11,但确实大大降低了比赛的可看性和悬念。
有现场幕后向我指出,已经多比了一个赛段,已经是赚了,我保留看法。
NEL惩罚机制:在第一天临时更改为非淘汰后(其实我一直以为八闽赛的第一天是默认非淘汰的),由于没有额外时间和精力临时制作减速带,这无可厚非。
但垫底组的惩罚是第一天经费没收+第二天经费减半,本赛段经费为150元,因此晨露组只剩下75元的经费,由于出发时间已经较晚,前往长汀的最佳方案K572已经不复存在,而购买D或者C字头火车需要41×2=82元,经费不足,显然必须乞讨。
在美版TAR中,选手只在S6-S9中会被没收经费(和随身衣物),当然,这已经发生在20年前。在疫情后+无纸化支付大量流行的今天,向路人乞讨已经成为明日黄花,事实上晨露组确实向路人乞讨,但无果,而愿意听取诉求的商店店主也只是提议他们应该打电话给家里打钱,因此被幕后组惩罚,并非选手本意。当然,我不否认违规应该被惩罚,我只是认为选手不太有活下来的可能性。可能幕后觉得可以通过组间乞讨进行,但我认为组间乞讨并不应该作为默认的一种选手解决问题的方式。
理论上应当有更合理的方案,即S10-S11的待定淘汰机制(垫底组下赛段并非第一则罚时30分钟)。
长汀·闽西工农银行旧址:选手可以选取公益项目捐款。本身并无大碍,但是选手自行选择捐款金额有一点值得吐槽。虽然真的不是所有选手都捐了1元......
(另一个槽点是这个选择在后面居然没有起到任何作用,意味着捐1元确实是最佳策略)
城墙煎薯饼+豆腐凉茶汤:吃吃吃任务,按照之前已经提到的我不发表额外吐槽。
双回转:回转在绕道前面是TAR29开始的设计,我觉得...不是特别合理,但我不作额外评论。
苏维埃政府旧址+西医/中医:在福音医院挂号室领取物料,之后进行西医/中医的绕道任务。
两边本身的每次测试限时10分钟是一致的,但似乎难度不是特别一致,不过这个问题也不应该特别苛求,不是每个绕道都能做到完美平衡的。
那么为什么本赛段是10:30出发呢?据我推测是因为福音医院有一个午休时间,在下午2:30才开门。我个人认为一个更好的措施是在双回转前面加入一个有一定区分度的任务,并且提早出发时间,本赛段只有1个区分度较大的任务还是有些单薄。
那么我们来整理一下新人组的路线:
起跑线落后——在土楼任务反超领先至联合路障对抗——需要等待其他队3小时,之后在羽毛球对抗垫底——被没收第一赛段经费且第二赛段经费减半导致被迫乞讨违规(其他组经费充足无需乞讨)——被匿名双回转且因为双淘汰无法翻盘
不能说这个结果是不合理的,毕竟物竞天择,适者生存,但是不是很人性化。
③接下来是第三赛段:
出发:本赛段的出发时间变成了按照上赛段的到达间隔按比例折算出发,感觉和第二赛段的安排不是特别吻合(有说法是上赛段第一名的天气组并不知道此事,见后文)。
谁是“坐贾行商辈”:任务本身其实已经出现过,CRP也不是没有出过卖东西任务(参考售卖恒大冰泉任务),领取姜糖并卖给路人,虽然产品有相关的许可,但在没有经营许可证的前提下这个任务本身确实有着一定的法律风险和队城市飞奔形象影响的相关问题(具体竹雨霖_已经提及,不在此赘述),当然,选手并在这个任务卡壳太久,让我们一带而过。
闽西八大干·宾果游戏:是一个我做过的任务的小改版,这里用了闽西八大干。我个人觉得宾果游戏和吃吃吃也不是不能融合,也不是不能出第二次,运气任务本身也不是一定要抨击,只不过这样的话这个赛段的核心再次押宝到了本赛段的最后一个任务上。(当然,对要求老鼠干是必吃项我保留意见)
谁是打字员:任务本身由于我获取的信息一般,从描述来看没有太大的问题,当然,选手也没什么太大的差距,导致本赛段的差距非常接近。
请转交周恩来同志:选手需要get到需要前往周恩来故居。有点微妙,毕竟真正的周恩来同志已经去世了。
中继站三元阁:本赛段一度被安排为6-4,这个赛程的设计从结果上来说略有一点短,淘汰两组只能说有点多。淘汰一组我觉得OK,当然淘汰名额安排本身应当是幕后组的权力。
实际上从6-4更改到6-5的决定是到凌晨2点多确定的,稍微有点久。
我知道长三角的幕后们和八闽幕后讨论到大约三四点,确实很辛苦。但是其实可以在更早的时候去一起讨论。
④简单地看一下决赛的部分:
选手们需要前往辛耕别墅,之后在瑞金·红军烈士纪念塔下寻找下一条线索。
绕道:忆往昔/看今朝:比较普通的背诵/答题任务。这个任务本身中规中矩,小的美中不足是看今朝的难度似乎过于简单,选手全部从看今朝通过了绕道。(任务本身的趣味性的问题在后面在讨论)。
雕版印刷印制票据:其实还是不错的一个体验任务,大约三四分钟吧。如果其他的环节更充实一些可能更有意思。
路障:谁更关心群众生活? 朗读文章无可厚非,但朗读文章在The amazing race不是那么amazing。
谁想重走来时路:和FJ4总体逻辑差不太多的回忆任务,加入了一些干扰项。从道具本身回忆其实还是一个比较常见的思路。不过一个想法是,既然这个比赛打卡了那么多地点,其实地点素材作为回忆任务可能比5个浮雕处的道具丰富得多(当然也有可能幕后组根据之前时常爆炸的回忆任务,考量了难度原因,回忆确实比较难出,可以理解)。
终点:无可厚非的赛制,唯一的槽点是有2个突然淘汰点,导致本赛段实际是5-4-3,从多日赛的角度来看,其实3组回忆还是一个挺old school的赛制,不是一定要遵循。