本来不想发帖的,雅柏菲卡觉醒测评视频听不下去了
你夕阳游戏平时摆烂做差就算了,出什么就用什么,毕竟中年了也没多余精力去捣鼓游戏。每天收收菜,碰到喜欢的角色卡就氪金上银河。
本想雅柏觉醒氪金爽玩一下,哪知道觉醒设计还不如不觉醒,真成了鸭脖废卡。
觉醒前的问题就是它转成流血共要五层三回合后太慢了。人家神双鱼第一回合就能给对面挂流血状态了,冥修罗第一回合可以劈几个西瓜了。
真搞不懂CH怎么设计的?必须释放四技能后才能加强普攻。那前几回合不用四技能的话岂不是跟没觉醒一样?是鼓励我们舍弃唯一次的复活、用四技能主动打?
用复活、清空玫瑰层数效益这么多代价来换取一次主动释放和释放后才有的引爆,这是叫我们玩家做选择题二选一,不是叫觉醒加强!真正的加强应该是两者都有。
按照以往尿性,估计不会大改了。个人建议CH几个方向调
加强一技能普攻:
像神童虎觉醒那样,队友主动或被动出普攻时,雅柏菲卡大概率协战出普攻。
好处是加快叠层数,坏处是也加快了死神和女海皇进度条,神龙神牛奥路菲反击加多。这种加强方式有利也有弊,算是平衡了。
或者修改二技能觉醒的限制:
取消全场一次攻击和共享一次复活。这样的话主动释放二技能虽然清空层数和掉血,但是保留了原本的复活。也就是全场只能释放2次四技能血腥玫瑰。
吧友们有更好意见的话也行的,总好过现在的觉醒,开倒车。
老实说,同练度的银河对战有防御减伤物穿各种影响,四技能反击经常打不动对面,真没必要限制次数。还不如吧友评论里说的,设计成每掉血50%自动出一发,雅柏继续做挂件,就像死神挂件自动放天威一样。
你夕阳游戏平时摆烂做差就算了,出什么就用什么,毕竟中年了也没多余精力去捣鼓游戏。每天收收菜,碰到喜欢的角色卡就氪金上银河。
本想雅柏觉醒氪金爽玩一下,哪知道觉醒设计还不如不觉醒,真成了鸭脖废卡。
觉醒前的问题就是它转成流血共要五层三回合后太慢了。人家神双鱼第一回合就能给对面挂流血状态了,冥修罗第一回合可以劈几个西瓜了。
真搞不懂CH怎么设计的?必须释放四技能后才能加强普攻。那前几回合不用四技能的话岂不是跟没觉醒一样?是鼓励我们舍弃唯一次的复活、用四技能主动打?
用复活、清空玫瑰层数效益这么多代价来换取一次主动释放和释放后才有的引爆,这是叫我们玩家做选择题二选一,不是叫觉醒加强!真正的加强应该是两者都有。
按照以往尿性,估计不会大改了。个人建议CH几个方向调
加强一技能普攻:
像神童虎觉醒那样,队友主动或被动出普攻时,雅柏菲卡大概率协战出普攻。
好处是加快叠层数,坏处是也加快了死神和女海皇进度条,神龙神牛奥路菲反击加多。这种加强方式有利也有弊,算是平衡了。
或者修改二技能觉醒的限制:
取消全场一次攻击和共享一次复活。这样的话主动释放二技能虽然清空层数和掉血,但是保留了原本的复活。也就是全场只能释放2次四技能血腥玫瑰。
吧友们有更好意见的话也行的,总好过现在的觉醒,开倒车。
老实说,同练度的银河对战有防御减伤物穿各种影响,四技能反击经常打不动对面,真没必要限制次数。还不如吧友评论里说的,设计成每掉血50%自动出一发,雅柏继续做挂件,就像死神挂件自动放天威一样。