首先介绍一下什么叫游戏的内容组织架构。简单来说,说开放世界、宽线性这种词对应的就是游戏的内容组织架构。
目前已经确定黑神话并非开放世界游戏,而是由数个大型箱庭式关卡组成,并且关卡之间会利用各种移动方式实现无缝联通,无需等待加载画面。
我可以给吧友推荐一款游戏,«星球大战绝地:幸存者»,这个游戏是魂类的战斗和关卡设计加上大量的锁钥设计结合而成的3d银河城类型,虽然不能算是arpg游戏而是动作冒险游戏(aavg)的分类,游戏只有少量的rpg要素,但是我推测黑神话最终的成品组织架构大概率就是幸存者这样的。
星战这个游戏存在数个星球,星球之间相互独立,不能通过冥想点(魂的篝火,黑神话的神龛)直接传送到另一颗星球,但是可以通过飞船跃迁的方式无缝加载到另一颗星球上,而同一颗星球冥想点之间是可以传送的。
每颗星球都是手工打造而成的一个大型箱庭式关卡,分为数个小型区域。并且刚开始只有一个星球可以探索,随着剧情推进从而解锁其他星球,所以本质上依然是宽线性游戏。而黑神话大概率也是这样这样。比如花果山是一个大地图,黑风山是另一个,而花果山的水帘洞可能就是花果山这章大地图里的一个区域,之前演示出现过的千红窟什么的隶属于紫云山这张大地图,也是其中的一个小区域的名称。
目前黑神话已经公布的地图有黑风山、黄风岭、小西天、紫云山这四章地图,并且官方也说过了花果山到时候也可以探索,所以也算作一章大地图。星战这个游戏我已经玩了33个小时了,基本上是舔图玩的,剧情到了后期,估计再有4、5个小时就可以通关,白金保守估计要40个小时以上。这个体量也比较符合黑神话目前的定位。
虽然说黑神话可能箱庭式探索部分规模不如星战的库博这样规模宏大(可以视为星战版旷野之息,当然规模要小很多),但是在BOSS数量、美术画面等部分可能做的会比星战好,毕竟星战幸存者是虚幻4引擎,而且游科的美工很强大。

目前已经确定黑神话并非开放世界游戏,而是由数个大型箱庭式关卡组成,并且关卡之间会利用各种移动方式实现无缝联通,无需等待加载画面。
我可以给吧友推荐一款游戏,«星球大战绝地:幸存者»,这个游戏是魂类的战斗和关卡设计加上大量的锁钥设计结合而成的3d银河城类型,虽然不能算是arpg游戏而是动作冒险游戏(aavg)的分类,游戏只有少量的rpg要素,但是我推测黑神话最终的成品组织架构大概率就是幸存者这样的。
星战这个游戏存在数个星球,星球之间相互独立,不能通过冥想点(魂的篝火,黑神话的神龛)直接传送到另一颗星球,但是可以通过飞船跃迁的方式无缝加载到另一颗星球上,而同一颗星球冥想点之间是可以传送的。
每颗星球都是手工打造而成的一个大型箱庭式关卡,分为数个小型区域。并且刚开始只有一个星球可以探索,随着剧情推进从而解锁其他星球,所以本质上依然是宽线性游戏。而黑神话大概率也是这样这样。比如花果山是一个大地图,黑风山是另一个,而花果山的水帘洞可能就是花果山这章大地图里的一个区域,之前演示出现过的千红窟什么的隶属于紫云山这张大地图,也是其中的一个小区域的名称。
目前黑神话已经公布的地图有黑风山、黄风岭、小西天、紫云山这四章地图,并且官方也说过了花果山到时候也可以探索,所以也算作一章大地图。星战这个游戏我已经玩了33个小时了,基本上是舔图玩的,剧情到了后期,估计再有4、5个小时就可以通关,白金保守估计要40个小时以上。这个体量也比较符合黑神话目前的定位。
虽然说黑神话可能箱庭式探索部分规模不如星战的库博这样规模宏大(可以视为星战版旷野之息,当然规模要小很多),但是在BOSS数量、美术画面等部分可能做的会比星战好,毕竟星战幸存者是虚幻4引擎,而且游科的美工很强大。






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