这游戏pve方面,抛开输出外,每个职业的特点除了近战远程有个啥区别,血河是典型近战半肉按道理是吸血半肉,有用吗?没输出。九灵是远程护盾半肉,有用吗?没输出。这俩职业输出低了进不去本,输出高了半肉和脆皮容错率更低的一样伤害公平吗?
副本有个时间限制没问题,你tm时间限制是用来卡dps的?当然伤害低了过不去就卷输出,副本机制突出职业区别的是一点不设计,就设计卡dps的机制,每个职业分类没有特殊的作用,导致没时间限制就2铁衣10个素问磨过去?持续输出,爆发输出,群体aoe,单体dps在这游戏连个屁区别没有。12个人就铁衣和素问游戏里有存在的意义,其他职业随便谁都可以??8个碎梦,8个血河,8个九灵只要伤害够
。难怪半肉职业和全输出脆皮卷伤害,玩家也是被逼的,说实话你这战斗机制要是动作游戏可以同质化因为动作游戏玩的是手法,你战斗机制是个mmorpg没啥操作上限好吧,职业不做出特点怎么区别各个职业的特色?

副本有个时间限制没问题,你tm时间限制是用来卡dps的?当然伤害低了过不去就卷输出,副本机制突出职业区别的是一点不设计,就设计卡dps的机制,每个职业分类没有特殊的作用,导致没时间限制就2铁衣10个素问磨过去?持续输出,爆发输出,群体aoe,单体dps在这游戏连个屁区别没有。12个人就铁衣和素问游戏里有存在的意义,其他职业随便谁都可以??8个碎梦,8个血河,8个九灵只要伤害够













