很多人在贴吧说这游戏“凉”了,“凉”是一个 个人主观意 见特别大的词,每个人对“凉”的定义不同,
但是不可否认的是,这个游戏的玩家人数越来越少,这个是客观事实。
有人说是因为交易所怎么这么样...
在我看来最主要的原因还是当前版本游戏的内容太少,
对于氪金玩家来说,打完boss就只能挂机了,每天上线就打打boss,boss一下就秒了(最顶级的boss混沌蝙蝠魔,只是一个站撸的boss,没有丝毫的团队配合,没有丝毫的团队协作,站撸秒秒就结束了,而且产出低的可怜,打和不打没什么区别,平民和大佬的收益是一样的,如果高级boss有非常不错的产出,那氪金玩家还能搞搞金团,或者说靠领先大家的进度,优先获得好的产出,然后卖个好价钱,这也是个良性循环)剩下就只能挂机,玩起来的感觉就像是在上班,没有丝毫可以装逼的地方,氪金玩家不能装逼,没有一个显示自己的舞台,这对一个游戏来说是致命的。
再来说一说这游戏的PVP。公会要塞战,一坨狗屎,进去全看公会的手速,有没有晕住人,有没有及时解晕,然后十秒内就结束了,真的,做一个1000亿血的boss 比哪边打的快,都比这傻子公会战有意思,很难想象2024年了还有这么辣鸡的PVP玩法,策划应该是没玩过这个工会战,甚至可能大部分玩家都不玩这个工会战。提高工会战的奖励,改进公会战的玩法,一个好的团队PVP绝对是一个能够有效提高团队社交的办法。现在的公会,加了和不加没什么区别,可能加了就是为了点点图书馆的技能吧。
还有就是整个游戏社交的匮乏,让人感觉玩起来像在玩单机游戏。一个游戏有金兰系统,但是没有结婚系统,本来这个游戏靠暖暖吸引妹子,再靠CPDD吸引沸羊羊,是一个良性的社交循环,结果暖暖也不成,神秘铁砧搞这么贵,结婚系统情侣系统也没有。甚至搞点定时刷新的世界boss,都可以让玩家抢这个世界boss,引发一些撕逼,撕逼也算是一种社交,然后世界boss弄点高级结晶,幸运卷轴的奖励,不怕没人打,再提高点难度,把脚本和工作室排除掉。
现在的游戏,单号比较轻松,但是也比较无聊,多号有脚本还行,没脚本=上班。氪金和没氪没啥区别,等于氪了也白氪。所以玩家流失是必然。
但是不可否认的是,这个游戏的玩家人数越来越少,这个是客观事实。
有人说是因为交易所怎么这么样...
在我看来最主要的原因还是当前版本游戏的内容太少,
对于氪金玩家来说,打完boss就只能挂机了,每天上线就打打boss,boss一下就秒了(最顶级的boss混沌蝙蝠魔,只是一个站撸的boss,没有丝毫的团队配合,没有丝毫的团队协作,站撸秒秒就结束了,而且产出低的可怜,打和不打没什么区别,平民和大佬的收益是一样的,如果高级boss有非常不错的产出,那氪金玩家还能搞搞金团,或者说靠领先大家的进度,优先获得好的产出,然后卖个好价钱,这也是个良性循环)剩下就只能挂机,玩起来的感觉就像是在上班,没有丝毫可以装逼的地方,氪金玩家不能装逼,没有一个显示自己的舞台,这对一个游戏来说是致命的。
再来说一说这游戏的PVP。公会要塞战,一坨狗屎,进去全看公会的手速,有没有晕住人,有没有及时解晕,然后十秒内就结束了,真的,做一个1000亿血的boss 比哪边打的快,都比这傻子公会战有意思,很难想象2024年了还有这么辣鸡的PVP玩法,策划应该是没玩过这个工会战,甚至可能大部分玩家都不玩这个工会战。提高工会战的奖励,改进公会战的玩法,一个好的团队PVP绝对是一个能够有效提高团队社交的办法。现在的公会,加了和不加没什么区别,可能加了就是为了点点图书馆的技能吧。
还有就是整个游戏社交的匮乏,让人感觉玩起来像在玩单机游戏。一个游戏有金兰系统,但是没有结婚系统,本来这个游戏靠暖暖吸引妹子,再靠CPDD吸引沸羊羊,是一个良性的社交循环,结果暖暖也不成,神秘铁砧搞这么贵,结婚系统情侣系统也没有。甚至搞点定时刷新的世界boss,都可以让玩家抢这个世界boss,引发一些撕逼,撕逼也算是一种社交,然后世界boss弄点高级结晶,幸运卷轴的奖励,不怕没人打,再提高点难度,把脚本和工作室排除掉。
现在的游戏,单号比较轻松,但是也比较无聊,多号有脚本还行,没脚本=上班。氪金和没氪没啥区别,等于氪了也白氪。所以玩家流失是必然。