mmo游戏玩法无非就pvp、pve、pvx三大类,成功的游戏就是要尽量满足不同玩家的需要。
先说pve,毕竟是手游不可能追求太高的难度,作为非硬核玩家,目前难度加上独创的ai打本,体验还是不错的。
pvp玩法就不行了,目前的竞技玩法是真不行,扬威点刷完碰都不碰。是时候推出不下个人属性的势力玩法、据点争夺战这样的大型团战了,也让喜欢打架、装备养成的玩家有用武之地。注意了,势力战相关剧情必须做好,让大家有归属感,知道为何而战。
重点需要改良的是pvx玩法,逆水寒的身份应该是主流mmo游戏最多的,的确称得上百人千面,然而却多而不精,流于表面。接下来策划应该开发身份玩法的深度以及不同身份的交互性。
比如宠物,请问宠物与去问的狐狸有什么区别吗?与其说是宠物,不如说是动物型挂饰。网易引以为傲的伏羲人工智能呢?能不能赋予宠物一定的智慧,每种宠物有自己的性格,还可以一定程度与玩家交流。下达指令让宠物做出各种行为等。还可以有宠物联谊,不同玩家宠物交朋友,一块儿玩。以及宠物可以有更多功能作用,比如代替玩家捡垃圾,触发奇遇等等。(这时候,就可以和烹饪玩法交互,宠物出去会消耗精力,然后烹饪出各种宠物口粮,不同宠物喜欢不同的口粮,这两个身份不就盘活了?)
以及还没开的育宠,大概就可以玩家自己培养出不同品种不同血统的宠物?玩家“欣欣不吃鱼”培养出一只血统纯正的哈士奇?
再比如烹饪玩法,那么多种类的各色食物,可是有什么用呢?除了名字不一样还有什么不一样?制药与战力挂钩,那么烹饪在闲趣玩法中应该发挥更大作用。比如游历和侠缘、侠友。不同食物可以在游历中触发不同的事件,得到不同奖励几率也不一样。侠缘也有自己的不同口味,不同食物触发不同事件,诸如此类。
另外像采集、挖矿、钓鱼,工艺,与其说是玩法,不如说就是赚钱工具。采集玩法应该与家园玩法相关,大世界采集各种花草、鱼类、动物(这里说一句,宠物完全可以在大世界自己抓),然后放在家园里。采集各种木材、石料,通过工艺制作各种组件、家具,不是更好?
以上种种,休闲玩法本来可以更丰富多彩的,希望策划们能看到。

先说pve,毕竟是手游不可能追求太高的难度,作为非硬核玩家,目前难度加上独创的ai打本,体验还是不错的。
pvp玩法就不行了,目前的竞技玩法是真不行,扬威点刷完碰都不碰。是时候推出不下个人属性的势力玩法、据点争夺战这样的大型团战了,也让喜欢打架、装备养成的玩家有用武之地。注意了,势力战相关剧情必须做好,让大家有归属感,知道为何而战。
重点需要改良的是pvx玩法,逆水寒的身份应该是主流mmo游戏最多的,的确称得上百人千面,然而却多而不精,流于表面。接下来策划应该开发身份玩法的深度以及不同身份的交互性。
比如宠物,请问宠物与去问的狐狸有什么区别吗?与其说是宠物,不如说是动物型挂饰。网易引以为傲的伏羲人工智能呢?能不能赋予宠物一定的智慧,每种宠物有自己的性格,还可以一定程度与玩家交流。下达指令让宠物做出各种行为等。还可以有宠物联谊,不同玩家宠物交朋友,一块儿玩。以及宠物可以有更多功能作用,比如代替玩家捡垃圾,触发奇遇等等。(这时候,就可以和烹饪玩法交互,宠物出去会消耗精力,然后烹饪出各种宠物口粮,不同宠物喜欢不同的口粮,这两个身份不就盘活了?)
以及还没开的育宠,大概就可以玩家自己培养出不同品种不同血统的宠物?玩家“欣欣不吃鱼”培养出一只血统纯正的哈士奇?
再比如烹饪玩法,那么多种类的各色食物,可是有什么用呢?除了名字不一样还有什么不一样?制药与战力挂钩,那么烹饪在闲趣玩法中应该发挥更大作用。比如游历和侠缘、侠友。不同食物可以在游历中触发不同的事件,得到不同奖励几率也不一样。侠缘也有自己的不同口味,不同食物触发不同事件,诸如此类。
另外像采集、挖矿、钓鱼,工艺,与其说是玩法,不如说就是赚钱工具。采集玩法应该与家园玩法相关,大世界采集各种花草、鱼类、动物(这里说一句,宠物完全可以在大世界自己抓),然后放在家园里。采集各种木材、石料,通过工艺制作各种组件、家具,不是更好?
以上种种,休闲玩法本来可以更丰富多彩的,希望策划们能看到。
