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策划进来,是时候深度优化下游戏玩法了

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  mmo游戏玩法无非就pvp、pve、pvx三大类,成功的游戏就是要尽量满足不同玩家的需要。
  先说pve,毕竟是手游不可能追求太高的难度,作为非硬核玩家,目前难度加上独创的ai打本,体验还是不错的。
  pvp玩法就不行了,目前的竞技玩法是真不行,扬威点刷完碰都不碰。是时候推出不下个人属性的势力玩法、据点争夺战这样的大型团战了,也让喜欢打架、装备养成的玩家有用武之地。注意了,势力战相关剧情必须做好,让大家有归属感,知道为何而战。
  重点需要改良的是pvx玩法,逆水寒的身份应该是主流mmo游戏最多的,的确称得上百人千面,然而却多而不精,流于表面。接下来策划应该开发身份玩法的深度以及不同身份的交互性。
  比如宠物,请问宠物与去问的狐狸有什么区别吗?与其说是宠物,不如说是动物型挂饰。网易引以为傲的伏羲人工智能呢?能不能赋予宠物一定的智慧,每种宠物有自己的性格,还可以一定程度与玩家交流。下达指令让宠物做出各种行为等。还可以有宠物联谊,不同玩家宠物交朋友,一块儿玩。以及宠物可以有更多功能作用,比如代替玩家捡垃圾,触发奇遇等等。(这时候,就可以和烹饪玩法交互,宠物出去会消耗精力,然后烹饪出各种宠物口粮,不同宠物喜欢不同的口粮,这两个身份不就盘活了?)
  以及还没开的育宠,大概就可以玩家自己培养出不同品种不同血统的宠物?玩家“欣欣不吃鱼”培养出一只血统纯正的哈士奇?
  再比如烹饪玩法,那么多种类的各色食物,可是有什么用呢?除了名字不一样还有什么不一样?制药与战力挂钩,那么烹饪在闲趣玩法中应该发挥更大作用。比如游历和侠缘、侠友。不同食物可以在游历中触发不同的事件,得到不同奖励几率也不一样。侠缘也有自己的不同口味,不同食物触发不同事件,诸如此类。
  另外像采集、挖矿、钓鱼,工艺,与其说是玩法,不如说就是赚钱工具。采集玩法应该与家园玩法相关,大世界采集各种花草、鱼类、动物(这里说一句,宠物完全可以在大世界自己抓),然后放在家园里。采集各种木材、石料,通过工艺制作各种组件、家具,不是更好?
  以上种种,休闲玩法本来可以更丰富多彩的,希望策划们能看到。


来自Android客户端1楼2024-01-05 11:49回复
    打了这么多字,策划不看都说不过去


    来自Android客户端2楼2024-01-05 11:51
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      2025-09-30 06:31:32
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      支持赋予宠物智慧,每天自动帮我完成日课,挖矿,上架交易所换铜币


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-01-05 12:41
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        实在不行把ff14的生产玩法改一改然后缝进来嘛


        IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-01-05 13:40
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          你才是去问


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-01-05 13:49
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            你想什么呢,就从铁铜银都练成精铁矿石这件事来看,策划水平就可见一斑了,采矿跳舞演奏工艺加起来就为了打造那一锤,可笑死了,没见过贫瘠到连皮毛都没有的副业系统


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-01-05 14:14
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              这倒确实,是该出一个能钻进去玩的玩法了,不然每周能做的事都比较固定。实际上深层玩法也没必要给太多奖励,就整点头衔头像框头像就够了,也没必要给衣服之类的又引起不对等对待的矛盾,纯粹的可玩性就足够了


              IP属地:内蒙古通过百度相册上传10楼2024-01-06 00:12
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                pve方面我倒希望能生娃哈哈哈 听说端游娃娃还能帮忙收菜


                来自Android客户端11楼2024-01-06 00:20
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                  2025-09-30 06:25:32
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                  没用的,这么搞人马上就跑没了,开势力争夺奖励怎么办,如果休闲玩法没有相对应奖励那纯属逼人去打架,你这种提议基本就跟其他网游的模式一样了,pvppve奖励分开,逼玩家都玩,这手游起步宣传就是日常任务自由,真逼休闲玩家去打pvp了,一大批人就跑了。


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-01-06 08:54
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