我的评价是非常差评(仅代表个人观点,纯属主观看法),理由如下:
1. 引导性约等于无。高情商说法是自由度大,类比植物大战僵尸,一开局给你全部卡牌让你打泳池无尽。一进来狂点点点,难度一通关,“教学”结束。
2. 核心玩法不明。高情商:玩法丰富。随机关卡随机怪物随机事件让游戏体验的上限提高,同时下限也无比低。制作组没有设计具有策略性的关卡,把游戏的策略性的开发任务交给玩家,说难听的,这是对玩家的不尊重。
3. 不同骰面的选取和组合可以发挥一些角色的特点,但非常依赖运气,即便目前玩家开发出来的最容易通关的双阮梅和公司骰都需要不停sl(sl:save load。异常事件容易出赌徒的那个,八卦和平难以刷出)
4. sl成本过高,刷初始奇物需要通过第一关。战斗时间冗长且开自动一不留神就被秒。
5. 受限于角色养成,等级光锥遗器行迹四件套完备的角色10个左右,不具备体验不同策略的基础


1. 引导性约等于无。高情商说法是自由度大,类比植物大战僵尸,一开局给你全部卡牌让你打泳池无尽。一进来狂点点点,难度一通关,“教学”结束。
2. 核心玩法不明。高情商:玩法丰富。随机关卡随机怪物随机事件让游戏体验的上限提高,同时下限也无比低。制作组没有设计具有策略性的关卡,把游戏的策略性的开发任务交给玩家,说难听的,这是对玩家的不尊重。
3. 不同骰面的选取和组合可以发挥一些角色的特点,但非常依赖运气,即便目前玩家开发出来的最容易通关的双阮梅和公司骰都需要不停sl(sl:save load。异常事件容易出赌徒的那个,八卦和平难以刷出)
4. sl成本过高,刷初始奇物需要通过第一关。战斗时间冗长且开自动一不留神就被秒。
5. 受限于角色养成,等级光锥遗器行迹四件套完备的角色10个左右,不具备体验不同策略的基础


