换成手游的策划,可能对这个游戏运营思路的转变了
新策划上马后的策略是,版本道具能送就送,直接把你送到商城门口,新角色不用在版本道具方面花费太多精力和财力,直接充点券买礼包就行了。
还有一点不同的就是,加大力度通过商城卖版本道具来挤压金币的消耗空间,变相把金币这块的消耗转化成点券,来提高营收。
也就是说,以前的运营思路是金币和点券双轨运行,策划让出一部分金币的收益换取玩家数量,现在则是想把金币踢出局,让点券来完全主导游戏,这确实很符合手游的风格~ 照这个趋势下去,端游真的变成手游了~6 借尸还魂 🐶策划真有你的!
新策划上马后的策略是,版本道具能送就送,直接把你送到商城门口,新角色不用在版本道具方面花费太多精力和财力,直接充点券买礼包就行了。
还有一点不同的就是,加大力度通过商城卖版本道具来挤压金币的消耗空间,变相把金币这块的消耗转化成点券,来提高营收。
也就是说,以前的运营思路是金币和点券双轨运行,策划让出一部分金币的收益换取玩家数量,现在则是想把金币踢出局,让点券来完全主导游戏,这确实很符合手游的风格~ 照这个趋势下去,端游真的变成手游了~6 借尸还魂 🐶策划真有你的!










