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2023年12月-2024年1月单挑榜

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每月更新
这期是2023年的年终版本
更新吴班和一个不能说的
李遗还要再等等




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-01-12 14:31回复
    留个2L


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-01-12 14:31
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      2025-12-03 00:22:13
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      先来总结一下今年的单挑测试吧
      今年共有39个武将新加入单挑表,平均下来每月的总结能有三个多一点
      如果没数错的话,今年游戏总共出了42个武将,排除9个禁将或还没测完的,今年在游戏内更新的进表武将共有33个
      这33个武将按照单挑综合实力分个档:
      SS级(1-10):谋黄盖、谋孙权
      S级(11-30):界沮授、谋曹仁、郭照、谋曹操
      A1级(31-50):裴秀、星魏延
      ---“表内”线(前50)---
      A2级(51-75):谋法正
      A3级(76-100):谋孙策
      B1级(101-140):吴班
      B2级(141-181):濮阳兴、阎象、界吴懿、韩遂、谋貂蝉、谋甄姬
      B3级(182-221):谋大乔、界曹休、谋姜维、谋祝融、谋孟获、曹嵩、刘巴
      ---B级线(>=界貂蝉)---
      C1级(222-263):无
      C2级(264-298):杨阜
      C3级(299-332):牵招、王濬
      ---(>=四血白)---
      C4级(333-361):谋夏侯氏、谋陈宫、彭羕、界朱治
      33个武将排名平均值约172,中位数180,几乎就是整个排行榜的正中心。仅以纯单挑而论,在“控制强度几乎不膨胀”早已成为一句公认荒诞的白日梦的2023年,手杀的新武将强度无论纵向对比过去两年还是横向对比另外两服,都足可以用相对平稳来形容。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-01-12 14:34
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        反映到测试进程上,2023年有相对充足的时间和测试力量打磨新老对局结论。以这一期排行榜更新的郭照来说,其测试精细程度如果放在2021年是难以想象的。
        23年对部分旧测试结论做了修订,其中还有神太史慈-界钟会、神甘宁-李傕、许攸-祢衡等涉及前十武将的对局。
        年初我们把维护具体人头的范围从前40扩展到了前50,这个看起来不起眼的变化能增加接近一半的测试工作量,带来的收益是随着前50名武将的更迭,这些相对准确的全扩优劣测试结果标杆会辐射到50名外,对得出更准确的前50名、前100名甚至全扩排行榜的积极意义在现在看来值得我们花费这些精力。现在前60名武将都有大概准确的全扩优劣情况,前70名武将里有69个都曾进行过覆盖面80%以上的全人头测试,是这种收益的直接体现。
        23年也在利用测试间隙时间打武将间的“单挑赛”,尽管进展不快,仍可以算是在50名外武将排名完善方面的另一项重要工作。
        但不可否认,真实的胜率映射到三五十局的样本上不可避免会带来一定偏差(并且这个偏差比大多数人估计的都要更大),对局中的运气倾向又极难被人准确感知,再加上测试时局中的策略和细节选择也无法做到完美,表中还有部分此前测试力量和环境都不乐观时测得的成果,因此现在的单挑结论定然还有许多不够准确的地方。在今年接下来的测试里,我们也不会害怕发掘此前测试中的问题,不会停止对已有结论的复查和优化


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-01-12 14:38
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          单挑测试是一个合作项目,以上一切的成果都并非仅一两个人的工作,离不开多位测试者的共同付出。在三国杀推出十五周年之后,还能有这样一批共同测试的朋友愿意投入时间、精力和资金到这样一项不求任何物质回报的“兴趣”中,处理着一个个或困难或冗长或无趣或偏僻的单挑对局,已经是一件足够难得的事情。有人愿意在几乎注定永远不会有其他人关注的对局里反复探索、尝试打法;有人愿意对一百名、二百名开外的武将深度测试只为求得一个更准确的定位;有人愿意和我一起花三四十个小时的时间复盘一组对局,对每手操作展开讨论。每当看见“单挑榜有什么用”这类问题时,首先映入我脑海的就是这些瞬间,这种纯粹的探索和热爱是没法“有什么用”来衡量的。近一年的单挑话题和内容也变得越来越鱼龙混杂,我想也正是这些朋友的贡献,才能使我们这一系列测试结果区别于其他那些以流量、娱乐或是个人虚荣为目标的单挑“测试”或“排行”。在此一并表达感谢和敬意。
          前些天我还收到了一份从测试数据角度观察出的我个人的单挑测试年度总结,这个我之后就发在我自己的B站吧。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-01-12 14:41
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            只能说文鸯这种以命搏命的打法在单挑确实吃香,收益不如对面就跟对面换血,把对面爆s对面就没收益了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-12 14:45
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              吴班(约第131名):
              蜀 4/4
              【进讨】
              锁定技,①你使用【杀】无距离限制且你于出牌阶段内使用【杀】的次数+1;
              ②你于出牌阶段内使用的第一张【杀】不可响应,第二张【杀】对目标角色造成的伤害+1。
              SP陈到,和陈到各有优势,总体来说要比陈到略强一点。先手如果能打出两杀,对手没有对应防御技能的话有大概一半概率打三血,压制能力还是不错的,但如果对手有还可以的过牌或者有防御,进入局中就没有太多适合打双刀的环境了。定位战绩是平马良,最好战绩是平鲁芝(29:31),小劣星黄忠(17:23)。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-01-12 14:54
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                郭照要是能抢手里的两张牌就好了,一张有点少


                IP属地:陕西8楼2024-01-12 14:57
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                  2025-12-03 00:16:13
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                  IP属地:湖北通过百度相册上传9楼2024-01-12 14:58
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                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-01-12 14:59
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                      郭照(第23名):
                      魏 女 3/3
                      〖易宠〗
                      准备阶段,你可以选择一名其他角色并指定一种花色,然后你获得该角色所有与此花色相同的装备牌以及一张与此花色相同的手牌且该角色获得“雀”标记直至你的下回合开始(若场上已有“雀”标记,则改为转移此标记)。拥有“雀”标记的角色获得下一张与你指定花色相同的牌时,改为你获得此牌。
                      〖诬诽〗
                      ①当你使用伤害牌即将造成伤害时,若此牌符合下列其中一个条件,则此牌的伤害来源视为拥有“雀”的角色:1.指定的目标数为1且目标角色不为拥有“雀”标记的角色;2.指定的目标数大于1且此牌不为【杀】。
                      ②当你受到伤害后,若拥有“雀”标记的角色体力值大于3,你可以令其受到1点无来源伤害。
                      避讳,后面就以女王来称呼了
                      这个版本的女王单挑没有体验服那个版本的强,却远比体验服那个版本难。女王的技能充满了互动性和博弈性,虽说还没达到要禁将的地步,但也给测试带来了不小挑战。对局的任何一方想要玩好都需要知己知彼,用自己能看到的残缺的信息假设各种情境站在对手角度思考。当女王的对手让本来相对简单的武将也能变得很有技巧性,所以不少对局都经历过来回的打法优化。
                      易宠的抢牌有三部分:发动易宠时对手手牌、装备区牌、对手之后获得的牌。比如对手手牌里有两个黑桃,发动易宠的时候只能随机拿一张;不论在被易宠那一刻有没有被拿牌,对手被易宠后第一次摸牌一次性摸了两张黑桃,也会且只会被随机拿一张。
                      因此打女王时,有以下一部分特点的武将更容易对付女王:不依赖装备区、回合外能比较自然地少留牌甚至空城、获得牌数较少或者能主动控制获得牌的花色牌名避免易宠、牌数溢出、容易调整手牌结构。如果是反过来,既依赖装备区,又要留牌,摸很多牌却仍然缺牌,要自选弃牌却还不擅长调整手牌……这不是界孙权吗


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-01-12 15:08
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                        女王对装备的掌控能力是顶级的,卡+1马卡防具之后对手就很难解决,打一些防御或者恢复能力强的对手就可以利用这种办法,拖慢对局,找牌堆里的贯石斧、连弩、连环闪电(女王可以持续压低对手手牌里的桃酒存量)等关键牌击杀。没被卡装备时对手也经常需要主动少打牌弃掉手里的关键装备。但是女王也被突破手牌防御的强中和直伤明显克制,还有后手三血无防的特点也很容易被秒杀或者打出强压制。
                        这一版女王诬诽技能比较没有存在感。技能其中一部分是反伤,条件比较苛刻,需要对手有“雀”且至少四血。先手打四血将时某些情况下可以不急着打伤害,考虑易宠个黑桃红桃之类的花色。另外一部分技能是改伤害来源,同样只在有雀的时候生效,普通对局里这个效果带来的影响是女王如果发动了易宠,下个回合开始前就没有古锭刀、麒麟弓和寒冰剑的装备技能,在有些对局里还有特殊的克制关系,后面会提到一部分。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-01-12 15:16
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                          来自Android客户端13楼2024-01-12 15:17
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                            cy


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-01-12 15:22
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                              2025-12-03 00:10:13
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                              我咋没看到蜀乌龟


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-01-12 15:22
                              收起回复