这游戏到头了?没有,地图一直在研发呢,啥时候不更新地图了,才是真的游戏结束了。
作为一款主打开放大世界的游戏,大世界一直是原神的重中之重。
但尴尬的是,我不可能up大地图让大家花钱呀,所以它的氪金点还是传统艺能:卖角色。
这还不简单,做了模板后,一直套皮就行,跟流水线差不多。
比流水线高级一点的,就是给角色添加差异化,包括但不限于剧情人设、服饰、待机动作,技能天赋设计等。
只要我出的多,总有一个爆火是吧。
尴尬的是,随着角色出的越来越多,好像差异化没有之前那么无脑了,毕竟剧情啊,服饰啊,多少沾点艺术细胞,可是我审美上限就到这了,憋不出就是憋不出了。
这时候,相对容易出氪金成绩的,比流水线高级一点的技能设计,成了重中之重了。
当技能数值成为卖点,就是一个游戏宣告崩坏的开始,啥?添加游戏玩法?开发新的氪金赛道?都这么🐮了,那不得出个原神2。
作为一款主打开放大世界的游戏,大世界一直是原神的重中之重。
但尴尬的是,我不可能up大地图让大家花钱呀,所以它的氪金点还是传统艺能:卖角色。
这还不简单,做了模板后,一直套皮就行,跟流水线差不多。
比流水线高级一点的,就是给角色添加差异化,包括但不限于剧情人设、服饰、待机动作,技能天赋设计等。
只要我出的多,总有一个爆火是吧。
尴尬的是,随着角色出的越来越多,好像差异化没有之前那么无脑了,毕竟剧情啊,服饰啊,多少沾点艺术细胞,可是我审美上限就到这了,憋不出就是憋不出了。
这时候,相对容易出氪金成绩的,比流水线高级一点的技能设计,成了重中之重了。
当技能数值成为卖点,就是一个游戏宣告崩坏的开始,啥?添加游戏玩法?开发新的氪金赛道?都这么🐮了,那不得出个原神2。










