求求各位负责更新的家人们,如果不涉及到新的游戏机制,咱能少动点底层吗?
想说这个问题一直很久很久了。从不知道哪个版本开始,每次更新必然伴随着game.js的大动作。应变机制重写,属性机制修改,无懈可击结算重写……
简直就是把各位天马行空的好点子一股脑的塞进无名杀里。game.js被翻来覆去地抽出来搓进去,像个永无休止的陀螺一般。
简直泰酷辣。
就连每次版本更新后各大群里纷至沓来的“更新完卡死了”,也纷纷变成了“不敢更新了”。
各位,无名杀本是一个其乐融融的创意工坊,为何要一而再再而三地动底层呢。本体的写法一变,什么乱七八糟的扩展可能都要翻个七八个跟头。本体就是跺了下脚,各位扩展们就得找地方躲一躲灾难性的地震。
以十周年UI为例。。我记得21年22年那会儿,可能过个半年甚至大半年,十周年UI都没有更新个补丁这样的说法。然而近半年时间,我电脑里敲出来的十周年UI的更新补丁文件已然达到了恐怖的十余个了,俨然有向着20+发展的势态。。。可能以前两个大版本之间的差异还没有如今的两个小版本之间的断层大。。。
我也理解部分更新是因为之前的写法需要翻新,譬如老无懈的效果确实写得过于冗杂。但这样的翻新实在是太过频繁,以至于我现在一看到对于老机制的翻新我就头疼。
当然,现今的无名杀有了新生力量的加入,更新的速度远胜从前,版本更迭可能也是各位更新者辛勤操劳的成果,这当然也是积极的一面。然而我也很想祈求各位更新者,多元化的更新,不代表各位(或者说,各位中的一两位)一想到好点子就一定要拼了命地往底层塞,无名杀的社区纵使有蓬勃生机,恐怕也承受不了如此剧变之重。
以上是我作为一个无名杀普通玩家的真实想法,但我相信这些也不是我的个人感受,我从许多作者、更新者、玩家处得到的反馈也跟我一样。
我知道说出来之后并不会改变什么,但我是真切地爱着这个游戏、这个社区的,因此实在是不吐不快。
总而言之,如果对于底层的更新速度能够略微平衡一点,放慢点脚步,可能一切都会好上不少吧。也可能诸位有更为宏大的抱负,恕在下目光短浅,还请多多包涵。

想说这个问题一直很久很久了。从不知道哪个版本开始,每次更新必然伴随着game.js的大动作。应变机制重写,属性机制修改,无懈可击结算重写……
简直就是把各位天马行空的好点子一股脑的塞进无名杀里。game.js被翻来覆去地抽出来搓进去,像个永无休止的陀螺一般。
简直泰酷辣。
就连每次版本更新后各大群里纷至沓来的“更新完卡死了”,也纷纷变成了“不敢更新了”。
各位,无名杀本是一个其乐融融的创意工坊,为何要一而再再而三地动底层呢。本体的写法一变,什么乱七八糟的扩展可能都要翻个七八个跟头。本体就是跺了下脚,各位扩展们就得找地方躲一躲灾难性的地震。
以十周年UI为例。。我记得21年22年那会儿,可能过个半年甚至大半年,十周年UI都没有更新个补丁这样的说法。然而近半年时间,我电脑里敲出来的十周年UI的更新补丁文件已然达到了恐怖的十余个了,俨然有向着20+发展的势态。。。可能以前两个大版本之间的差异还没有如今的两个小版本之间的断层大。。。
我也理解部分更新是因为之前的写法需要翻新,譬如老无懈的效果确实写得过于冗杂。但这样的翻新实在是太过频繁,以至于我现在一看到对于老机制的翻新我就头疼。
当然,现今的无名杀有了新生力量的加入,更新的速度远胜从前,版本更迭可能也是各位更新者辛勤操劳的成果,这当然也是积极的一面。然而我也很想祈求各位更新者,多元化的更新,不代表各位(或者说,各位中的一两位)一想到好点子就一定要拼了命地往底层塞,无名杀的社区纵使有蓬勃生机,恐怕也承受不了如此剧变之重。
以上是我作为一个无名杀普通玩家的真实想法,但我相信这些也不是我的个人感受,我从许多作者、更新者、玩家处得到的反馈也跟我一样。
我知道说出来之后并不会改变什么,但我是真切地爱着这个游戏、这个社区的,因此实在是不吐不快。
总而言之,如果对于底层的更新速度能够略微平衡一点,放慢点脚步,可能一切都会好上不少吧。也可能诸位有更为宏大的抱负,恕在下目光短浅,还请多多包涵。













