个人觉得,宝可梦需要的不是取缔回合制,而是改进成无缝回合制,类似博德之门3,回合制已经是宝可梦的标签,日积月累的沉淀,一夕改变很有可能会毁了宝可梦,而且宝可梦本身的技能搭配本来也是一大卖点,有很多对战党
从帕鲁来看,宝可梦真该大改的还是宝可梦互动和营地互动,这是真让帕鲁比下去的地方,对战反而是让我觉得帕鲁乐趣远不如宝可梦可以进行精细化操作(帕鲁技能全是攻击,连个属性技能都没)
从帕鲁来看,宝可梦真该大改的还是宝可梦互动和营地互动,这是真让帕鲁比下去的地方,对战反而是让我觉得帕鲁乐趣远不如宝可梦可以进行精细化操作(帕鲁技能全是攻击,连个属性技能都没)