野精灵开局的制作质量极佳,通过营地内不同角色的对话,很好地交代了野精灵、城市精灵和人类的关系。梅丽尔的性格和恐惧之狼的文本都为后续埋下了伏笔。起源不愧是神作。
我玩过除矮人外的四个开局,以前最喜欢野精灵开局,野精灵warden意外入局,拯救世界,而后功成身退。我喜欢以无关人士的身份成为英雄而后归于平淡,有种中式武侠的感觉(误)。
然而,我已经是三周目玩家了,也玩过二代三代。我了解精灵的处境,也看了所有的初始营地对话。开局,我友善地放过了三个人类,紧接着,人类纠集村民驱逐精灵。代入感很强,已经在支持蛋头了。野精灵根本没有我以为的那么潇洒,相比于不做奴隶的族群传承,更多的是无家可归的可悲。
一周目游玩时,我不了解太多背景。一代,野精灵和狼人主线,我选择了击杀精灵长老。三代,冬宫主线,我选择了三方共治。现在游玩的话,我会更加理解长老的选择,甚至可能会把人类变的狼人全突突了。考虑到Celene对精灵的统治,我显然回选择“不小心”来迟,未能救下遇刺的女皇。
而且,我一直比较支持蛋头的计划,虽然蛋头的靠谱程度存疑,比如,野精灵和城市精灵算不算蛋头认为的精灵。按照目前的剧情,很难想象精灵如何成为与人类平等的族群。
考虑到身份种族的代入感,野精灵开局确实逊于人类,不过,不影响抗击瘟潮的主线,野精灵适配主线的程度远胜于城市精灵的一坨💩。城市精灵开局很精彩,只是不适合抗击瘟潮,更应该反抗人类领主(这个在以前的帖子骂过了,此处略去细节)
还是人类开局好,自家兴衰和对抗罗根的主线绑定,和瘟潮也息息相关。



我玩过除矮人外的四个开局,以前最喜欢野精灵开局,野精灵warden意外入局,拯救世界,而后功成身退。我喜欢以无关人士的身份成为英雄而后归于平淡,有种中式武侠的感觉(误)。
然而,我已经是三周目玩家了,也玩过二代三代。我了解精灵的处境,也看了所有的初始营地对话。开局,我友善地放过了三个人类,紧接着,人类纠集村民驱逐精灵。代入感很强,已经在支持蛋头了。野精灵根本没有我以为的那么潇洒,相比于不做奴隶的族群传承,更多的是无家可归的可悲。
一周目游玩时,我不了解太多背景。一代,野精灵和狼人主线,我选择了击杀精灵长老。三代,冬宫主线,我选择了三方共治。现在游玩的话,我会更加理解长老的选择,甚至可能会把人类变的狼人全突突了。考虑到Celene对精灵的统治,我显然回选择“不小心”来迟,未能救下遇刺的女皇。
而且,我一直比较支持蛋头的计划,虽然蛋头的靠谱程度存疑,比如,野精灵和城市精灵算不算蛋头认为的精灵。按照目前的剧情,很难想象精灵如何成为与人类平等的族群。
考虑到身份种族的代入感,野精灵开局确实逊于人类,不过,不影响抗击瘟潮的主线,野精灵适配主线的程度远胜于城市精灵的一坨💩。城市精灵开局很精彩,只是不适合抗击瘟潮,更应该反抗人类领主(这个在以前的帖子骂过了,此处略去细节)
还是人类开局好,自家兴衰和对抗罗根的主线绑定,和瘟潮也息息相关。



