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回复:锻玄宗的问题归根结底是气势的问题

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身法才是应该设置上限的,超出上限的部分变成伤害,这样可以多一个不停刷身法的流派,应该会更好玩


IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-02-19 13:55
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    看完了大家的建议 我也来胡编一下:身法超过20的部分 1/2转化为身手 效果等于 剑意。 每回合气势自然-1 除非触发过身法。初始气势为2,每30点锻体增加一点气势。使用卡组最后一张牌后 气势上限-1(包括普通攻击,不包括跳过的牌)


    IP属地:湖北18楼2024-02-21 16:59
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      2025-09-11 01:53:21
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      IP属地:云南19楼2024-02-22 00:31
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        跟数值没关系,锻玄的牌太泛用了,而且身法机制过于先进,要削弱还是会削弱身法


        IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2024-03-21 15:42
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