我知道很多人想要我教压战养号,但是我一直没讲过。
首先,压战和不压战并没有严格意义上的区分,不像卡级那样,50级就是卡级,51级就是炸级。压战并不会因为某个系统拉得特别高就炸了,这号就完蛋了。这就是和卡级号的区别,压战是由不同的系统累计起来的和正常号的属性差异。
单独不升神庙,或者单独不升坐骑,在冗杂繁复的系统中只会被淹没,看不见区别。和卡级的共通点就是都放弃了部分系统来换取竞技优势吧。
正因如此,不同人因为自己的理解差异养出来的压战号都各不相同,每个人完全可以按照自己的理解去养号而不是去模仿他人,压战这个养号方式并没有版本答案,一味的去模仿只会知得其反。例如,从压战的眼光来看神庙性价比较低,但是真的抛弃了神庙会发生什么?
首先我要强调我想说的是传统压战号,就是护甲尚未饱和(2780护甲,其实到了这个护甲数值的号我的评价是压战也有点晚了)状态的竞技号,对于护甲有一定理解的玩家一定会知道在低护甲时护甲对坦度的提升是多么重要,这也是压战号必须要带船长刻印的原因。
神庙升级带有大量的血量和护甲,对于低护甲的号来说护甲并非毒药,只要是刚开始尝试压战,特别是号底子不厚的玩家都会发现自己号的坦度十分堪忧,因为低护甲的状态根本不足以单薄的血量撑起坦度。
而神庙反而针对性地对于血量和坦度进行了补足,升一级加几百血量已经是比较慷慨的系统了。很多打不动的老区的压战老怪物们神庙都基本没有非常低的。
但如果还是问我,神庙好不好?我还是会回答,性价比低。但是如果真要彻底放弃神庙?那我建议你再好好考虑一下。
特别是一些血量利用率较高的宠物,比如白鸡光子,神庙加个几千血能当小几万血用,这之中的坦度差异还是比较明显的。
而且,压战的本意是用较低的花销去获得更好的游戏体验,也要考虑到在自己的预期时间内能不能得到自己想要的游戏体验,要是说我只想养几个月就能打竞技了,那这时候还哐哐压神庙,进图可能就是两下被低框给秒了,给萌新送游戏体验。这时候,压战还好玩吗?要不要考虑升一下神庙之类的系统补足一些坦度?
这段文字仅作抛砖引玉,也希望志同道合之人能够玩出自己的特色,玩个游戏不用当别人的影子。
首先,压战和不压战并没有严格意义上的区分,不像卡级那样,50级就是卡级,51级就是炸级。压战并不会因为某个系统拉得特别高就炸了,这号就完蛋了。这就是和卡级号的区别,压战是由不同的系统累计起来的和正常号的属性差异。
单独不升神庙,或者单独不升坐骑,在冗杂繁复的系统中只会被淹没,看不见区别。和卡级的共通点就是都放弃了部分系统来换取竞技优势吧。
正因如此,不同人因为自己的理解差异养出来的压战号都各不相同,每个人完全可以按照自己的理解去养号而不是去模仿他人,压战这个养号方式并没有版本答案,一味的去模仿只会知得其反。例如,从压战的眼光来看神庙性价比较低,但是真的抛弃了神庙会发生什么?
首先我要强调我想说的是传统压战号,就是护甲尚未饱和(2780护甲,其实到了这个护甲数值的号我的评价是压战也有点晚了)状态的竞技号,对于护甲有一定理解的玩家一定会知道在低护甲时护甲对坦度的提升是多么重要,这也是压战号必须要带船长刻印的原因。
神庙升级带有大量的血量和护甲,对于低护甲的号来说护甲并非毒药,只要是刚开始尝试压战,特别是号底子不厚的玩家都会发现自己号的坦度十分堪忧,因为低护甲的状态根本不足以单薄的血量撑起坦度。
而神庙反而针对性地对于血量和坦度进行了补足,升一级加几百血量已经是比较慷慨的系统了。很多打不动的老区的压战老怪物们神庙都基本没有非常低的。
但如果还是问我,神庙好不好?我还是会回答,性价比低。但是如果真要彻底放弃神庙?那我建议你再好好考虑一下。
特别是一些血量利用率较高的宠物,比如白鸡光子,神庙加个几千血能当小几万血用,这之中的坦度差异还是比较明显的。
而且,压战的本意是用较低的花销去获得更好的游戏体验,也要考虑到在自己的预期时间内能不能得到自己想要的游戏体验,要是说我只想养几个月就能打竞技了,那这时候还哐哐压神庙,进图可能就是两下被低框给秒了,给萌新送游戏体验。这时候,压战还好玩吗?要不要考虑升一下神庙之类的系统补足一些坦度?
这段文字仅作抛砖引玉,也希望志同道合之人能够玩出自己的特色,玩个游戏不用当别人的影子。