接下来说说控制好心情值的要点
心情值的主要恢复手段为出行、睡觉、心事以及成长目标的奖励
出行和睡觉时怎么回事大家应该都知道,所以不细讲
然后是心事,在完成心事时会奖励1点心情值。但是这里首先要记住,最重要的一点是【不是所有的心事都必须完成】
部分心事事件需要消耗心情值,而在需要消耗心情值的时候,请务必鉴别此事件是否产出你所需要的属性点,如果与你的目标不符,请无视它,这是一个陷阱。而在不需要消耗心情值的时候则可以无脑做。

然后是心事所带来的好感度,好感度达标时会出现特殊事件,TB右上角会出现心形对话框,完成后奖励10/20点心情值。
但是这个不是无脑点的。如果你在接近满心情的时候去点它,那么恭喜你,你损失了1天的进度。所以需要在压低心情值之后再去点它(建议在65-80的时候)

成长目标奖励同理,需要先压低心情值再去领取,否则会亏损一天的进度

心情值的主要恢复手段为出行、睡觉、心事以及成长目标的奖励
出行和睡觉时怎么回事大家应该都知道,所以不细讲
然后是心事,在完成心事时会奖励1点心情值。但是这里首先要记住,最重要的一点是【不是所有的心事都必须完成】
部分心事事件需要消耗心情值,而在需要消耗心情值的时候,请务必鉴别此事件是否产出你所需要的属性点,如果与你的目标不符,请无视它,这是一个陷阱。而在不需要消耗心情值的时候则可以无脑做。

然后是心事所带来的好感度,好感度达标时会出现特殊事件,TB右上角会出现心形对话框,完成后奖励10/20点心情值。
但是这个不是无脑点的。如果你在接近满心情的时候去点它,那么恭喜你,你损失了1天的进度。所以需要在压低心情值之后再去点它(建议在65-80的时候)

成长目标奖励同理,需要先压低心情值再去领取,否则会亏损一天的进度






