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有关致命悟则圣的一点疑惑

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先说结论:对于切到敌人的第一下伤害,感觉致命悟则圣相较于攻速悟则圣,有明显暗加成。
事情起因是,楼主为了满CD,打了攻速悟则圣(之前是致命悟则圣)。前几天想测测画魂点墨的窒息与法力值的关系,用家园的怪物NPC测的。怪物NPC血量很低,楼主一个点墨+窒息就基本秒了,所以一个怪物只有一次出手机会。本意是想测窒息的致命伤害,需要先打出致命,感觉致命率比之前致命圣低很多,以为是错觉。(因为正常打boss和打人,出致命的概率差不多。)今天换回了致命悟则圣,再去测家园怪,果然,第一下致命概率明显高多了。(大概高了一半概率)
我感觉,致命悟则圣,攻击时,第一下出致命的概率明显高于攻速悟则圣。但仅仅是第一下,随着攻击次数的增多,整体上致命悟则圣的致命概率和攻速悟则圣差不多。如果切换目标,对下一个目标的第一下攻击,致命悟则圣依然有暗加成。
P.s.楼主致命186左右。69画魂,供参考。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-02-15 08:14回复
    画魂破墨和点墨的动画太蠢了,无色系点墨要飞那么久才能打出伤害,中途被控直接无伤害了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-02-15 08:37
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      2025-08-03 09:38:21
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      不感兴趣
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      测多了并且记录下来,你就会发现并没有了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-15 08:52
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-02-15 10:02
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          打怪和打人出致命不一样,


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-02-15 10:14
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            打怪和打人肯定不一样啊,人有抗致命啊,我还记得以前69专门有人做全身抗致命路线的


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-02-15 10:59
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              如果程序猿的代码在判定伤害之前还要判定是否首次切目标 会不会给服务器的压力有点大了 不过楼主测试有明显不同的话 可以描述下大概测了多少次 出了多少次 会比较有说服力


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-15 16:58
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