之前那个帖子标题起的不太好,有点引战,另开一贴。
现在dota2比赛一个版本里最优解以及T0英雄很快就会找到,导致一场赛事或者多长赛事前几手ban位基本固定,再加上队伍训练的体系以及选手英雄池问题,很多战队会在一个版本里固定一个体系一直玩。再加上前几手几乎必须banT0英雄导致一些选手某个英雄胜率很高也能一直选。是否可以改变或者增加一些机制让单场BO3/BO5的BP更加多样化。
现在dota2比赛一个版本里最优解以及T0英雄很快就会找到,导致一场赛事或者多长赛事前几手ban位基本固定,再加上队伍训练的体系以及选手英雄池问题,很多战队会在一个版本里固定一个体系一直玩。再加上前几手几乎必须banT0英雄导致一些选手某个英雄胜率很高也能一直选。是否可以改变或者增加一些机制让单场BO3/BO5的BP更加多样化。