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讨论一下,增加一些比赛机制提高比赛的观赏性和竞技性

只看楼主收藏回复

之前那个帖子标题起的不太好,有点引战,另开一贴。
现在dota2比赛一个版本里最优解以及T0英雄很快就会找到,导致一场赛事或者多长赛事前几手ban位基本固定,再加上队伍训练的体系以及选手英雄池问题,很多战队会在一个版本里固定一个体系一直玩。再加上前几手几乎必须banT0英雄导致一些选手某个英雄胜率很高也能一直选。是否可以改变或者增加一些机制让单场BO3/BO5的BP更加多样化。


IP属地:广西1楼2024-02-18 18:04回复
    实际情况,就是都是跟风
    ti11就是典中典,最强大哥火女一把都没
    这次比赛飞机这英雄压根没人玩,决赛赢3把


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-02-18 18:48
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      直接换瑞士轮赛制,强队和强队打弱队和弱队打


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-02-18 20:12
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        关于比赛,教练和选手坐一块,教练在局内指挥,给选手ping点划线,这样会很有意思,刚好Dota2房间里有教练位置,可以实现。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-02-18 20:17
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