
叠BUFF:我是排不上号的vi玩家,而且这是速评,参考性很低,观点也没有太多说服力。
1.平衡之前我就认定VI必定是总体大削的,毕竟VI总体就是纯T0数值怪,这点毫无争议;
2.RE和VI平衡之前地位比较类似,都是强势的辅C,稍微区别在VI更偏辅RE更偏C;
3.公共部分大砍是合理的,但我没想过VI会在输出和辅助两方面一起大砍,毕竟VI单纯的自增伤比较一般;
4.但我更没想过VI会和RE一样纯削弱毫无其他优化调整,这里并不是拉踩,只是说RE毕竟技能和机制都还比较新!
5.VI强是纯强在数值,机制上毫无亮点,在不少人眼里还是累赘(气力系统)。部分技能例如虎奥和兰戏十分卡手,不符合直觉也不符合VI轻盈的设计倾向,猛虎击更是受到了再生特性BUG(官方竟然认定是正常)的严重影响(25%概率吃瘪),而且VI上次涉及到技能的重大优化调整已是2019年RB的时候了,而RE怎么说也是新机体,所以VI没有任何机制上的调整甚至是技能和被动的重做真的让人想不通;
6.绝望之中仍有一些希望吧:VI一直以来强势是强在数值,这也掩盖掉了VI自身的很多问题,导致VI迟迟没有在技能和机制上做优化,现在数值大砍,一定会让VI在技能与机制上的弊端显现出来,这样反而还有机会看到VI优化的可能,而不是单纯在数值上调整。当然,这一切的前提是kog能发现这些问题,并且愿意花费时间去优化,而不是又当懒gou简单加数值。
7.对VI玩家,我不成熟的建议就是,配置不高的辅助玩家可以继续玩VI,转隔壁SU也没问题,但输出玩家真的转SHBR暂时避难或者快跑吧。