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关于一念逍遥运营问题的一些见解

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大家好,我是天地一击,某些人眼中的狂士,甚至还有说我是策划的“走狗”,原因无非大概是我经常说策划的好话,很少说策划的坏话。
其实我也经常说策划这不好那不好,但我认为就事论事是一个成年人的基本素养,评论不能脱离实际,不然同放屁没什么两样。
过去的一年,一念逍遥从手游前十、月流水过亿,持续下滑到50开外、月流水腰斩,与策划与运营的盲目与短视是密不可分的。
那今天我们就来细细品味一下,一念到底病在哪里?


IP属地:广西1楼2024-02-28 13:09回复
    一、刷怪的革新,繁荣之下的疮痍。
    最近一年,雷霆在玩家刷怪上其实给予了非常大的福利。自真仙南域开始,引魔香效率的加入,让不少玩家看到了精氪玩家弯道追车甚至超车的希望,“有香就有一切”成为了不少玩家的理念。对于玩家来说,单宠变双宠,双宠变3宠,3宠变三后期圆满,好像大家都是赢家,只有原来就氪满3后期圆满宠物的顶氪玩家才会略微有一点点无足轻重的“受伤”,毕竟高氪即使3宠圆满,对顶氪而言也只是多了一两拳的事,比起“损失”,还不如说给顶氪玩家多了一点点趣味和挑战。至于器纹,也是同理,无非就是从3金的追求变6金,6金变9金,9金变12金,大家都相对公平合理。这一切看起来似乎都是顺理成章没有任何问题。而这个时候如果我出来大喊:不,这是不对的,这有隐患!那么身为获益者的你很可能会觉得我有病,愤然出声“有病就去治病,不要出来指指点点、无病呻吟,破坏大家的福利。”
    但你不知道这后面的原因:
    无序的“福利”层层叠加,加上某些人的“投机倒把”,已经严重影响了游戏的生态平衡。引魔香效率+觉醒引魔玉+不游荡+卡4怪,已经让曾经高贵的3宠+9金器纹变得“平易近人”,甚至出攻略者高喊:我要这世界人人如龙!等一系列的口号。
    卡4怪不稳定可能会有偏差?
    不要紧我2小时上线调整一次。
    我没有时间频繁上线检查?
    不要紧我可以雇人帮我看护
    甚至某些极端人士打出了1+3卡7怪的bug玩法:你说你击杀3000?不好意思,我早已击杀4400+了,即使是小号引来的怪收益减半再减半,蚊子虽小也是肉,架不住3代练9小号3班倒24小时连轴转。
    至此,休闲游戏+氪金游戏已经成为了一种笑话,比的是脚本的机械化程度,亦或者是工作室的人力。参与其中的人,从玩游戏的,变成了被游戏玩,甚至是被人家花钱请人玩。有些人可能会认为,无所谓,我躺平就好了,但其实不论你是否关心这个问题,你都成为了这个问题的直接关系者,举个简单的例子:
    卡了很久道年的你,还记得当年突破的时候满地找灵石卖材料换装备的样子吗?
    以后再也没有了,金仙人均手持10万亿灵石,钱多到买白色材料炼器,请问策划开太乙时敢把换装备的消耗设置成20万亿吗?不敢的,因为如果这么设置,5000服的玩家上太乙时,可能连两件装备都换不起了,到时候肯定是劈天盖地的投诉。所以策划和运营选择了看似最高明实则最愚蠢的做法:装死。原因后面会提及。


    IP属地:广西2楼2024-02-28 13:10
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      一、小世界的原罪,望梅止渴时的一杯毒酒。
      只要玩到了仙界的玩家,就会切身感受到当前版本小世界之强。这种强,是毁灭性的强。
      八荒一个次顶氪可以开着金小世界把站点的20个中低氪玩家一口气全干掉;
      论剑单挑,一个15阶的金色小世界可以把一个同氪度满血的人直接干掉。
      大家有没有想过一个问题:这样的存在是合理的吗?一个小世界拉满,2万多,对一个30万以上的高氪问题不大,但会极致的稀释另一个不氪小世界的高氪的沉没成本。
      说到这很多人可能还不理解,通俗的说,就是你氪了30万,我也氪了30万,现在我花2万5氪小世界,你一毛不拔,不好意思,我就能把你踩在脚底,让你举步维艰,让你过去氪的30万贬值一半。
      氪的人,满心欢喜,甚至趾高气昂,譬如最近很火的13阶猜氪度事件。
      但撇开现象看本质,花了钱获益的玩家,有没有想过一个问题,这种强,真的合理吗?
      好,这时候肯定会有人阴阳说:
      那损害的也就是夺舍党或者断氪党的利益,关一手号主什么事?抬一手号主贬夺舍党是ZZ正确,没毛病。
      说的不错,但其实损害更多的是平民玩家以及一手高氪、顶氪的利益。
      平民无论你如何精细,甚至用了上面1+3的极端手段,也避免不了被高氪玩家小世界一下秒的结局。
      顶氪玩家花了大几十万做出的三红,三二阶红,三蛇鹿,在小世界面前,也仍然是被一下秒的蝼蚁。
      那么大多数人都是受害者,获益的只有一小部分人,小世界这个系统出的有什么意义?
      如果是一个正常的策划,接收到这些信息时,一定会做出一些改变,即使不在乎贡献较低的平民玩家,至少也会出一个古宝给灵兽们增加90%的小世界伤害抵抗,来保障顶氪玩家的利益。这才是正确的做法。
      而策划的选择是:
      继续加强小世界,并且取消了天道大会的小世界伤害减免。
      意思是:我就是要让所有人知道,这个系统必须氪,不氪就玩不了,你们有能力的狠狠的给我爆金币!
      至此,一念的没落,不可阻挡。


      IP属地:广西3楼2024-02-28 13:15
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        一、策划的傲慢与盲目自救
        大家有没有发现一个问题,23年,整个策划团队是怠惰的、冷漠的、高傲的,最直接的反应可以看版本的更新速度,大抵是不论你玩家怎么说,我更新我的,我只要按照我的节奏慢慢去做就可以了,甚至我可以磨洋工,反正流水足够好看,能够轻松应对上头交付的KPI,那我何必去费脑子思考下一步我该如何运营呢?
        到了24年,整个画风变了,版本更新速度堪称神速,上线剑修、从0开始监制剑修神通,新增双修奖励,八荒改版,新模式层出不穷,各种免费活动不停,公众号也从一周两篇水文,一篇时装赏析,一篇某某宗门氛围赏析,莺莺燕燕一片祥和。变成了一周N篇,发放福利,提前爆料等等实质性的内容,甚至过年期间还打出了“宝,我要怎么才能让你重返一念逍遥的口号”,更新进度火力全开,半年做出了过往一年都做不完的内容。
        最大的可能,无非是母公司吉比特或者雷霆看到了一念这游戏的流水越发难看,明星产品竟然流水腰斩不及运营了多年的“问道”手游,开始重视起来。KPI,问询函,总部谈话三步走,策划和运营开始压力山大。之后人还是那些高傲的老朋友,但已表现得和蔼可亲接地气了,如此表现只是不得已的妥协罢了。
        所以当年某些玩家组织的什么自助救援会的时候,我建议直接众筹购买雷霆的母公司吉比特的股票然后作为股东向母公司发函会更有用,当时还有人阴阳怪气说我是什么来着?社会精英懂哥?其实没有,只不过我比他们更了解策划在想什么,惧怕什么。
        如果说23年得他们是傲慢的,那么24年的他们就是谦卑的,但却是盲目的:
        新区流水不好看,那我就增加新区的氪金内容,所以有了纳灵石。
        新区人数不够多,那我加大广告的投入,加大广告的投入还是不好看,那我新做一个剑修,提高新区的玩法。
        老区卡进度怎么办?以前我直接无视,现在流水下降,不得不也分一些精力保障老区流水,而老区的玩家都比较会玩,月活动的改动并不能提高流水,调整祭练为230,也没办法带来太多的收入,思来想去,只有强行拔高小世界的地位,强行给强力功法设置域魂前置条件,能宰一批是一批。
        玩家流失,日在线人数和时间数据不好看怎么办?
        我新增万妖活动,一周让你打三次。
        玩家嫌累?三次减少到一次后奖励翻三倍,是不可能的,我给你加个逸战,打的更慢了,保住我的在线时长再说,要是不好看,再考虑一下八荒问鼎乾坤分开常驻,给点奖励,让你一周打三次,人数不够,活动来凑。
        这些举措都是盲目且短视的,只会进一步加重现有玩家的负担,损害现有玩家的体验,最后弃坑的更多了。
        其实我也很理解策划的想法:能做就做,不能做,再赚一笔,回头拍拍屁股走人,跑到TX和网易面试:我以前是一款月流水过亿爆款手游的工作室的主/数值策划,有丰富的游戏开发/运营经验……..。
        挣钱哪里不是挣?跳个槽,说不定收入还能翻倍,完成KPI多拿点工资才是最正确的选择,至于游戏死不死,黄不黄,和我又有多大关系呢?


        IP属地:广西4楼2024-02-28 13:46
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          进度开的太慢了,不出新东西,好多人没有氪金的想法


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-28 14:00
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            一、PVP的崩坏与程序的紊乱
            这两天天道证道刚结束,很多人津津乐道的是顾得上第一次翻车,但其实我看了战斗日志后心情很沉重:伤害系统已经彻底乱了。
            (以下内容就事论事,甚至我声援的某些样本相关人员听说对我还有一些看法,于公于私我都不可能无缘无故为其发声,特此声明。)
            很简单,领先6亿攻击,500破防加持后,等于领先了12亿的法攻,打出的伤害竟然低于对面。
            而很多人不知道的是,点开面板详情来看,包包刚转区是没有法则提供的20增20减的。
            这意味着什么?当一切大力氪金带来的面板碾压,在当前版本,已经失效了。
            同样的紊乱还体现在凡人修仙组的,思然大战米果。
            米果可以在身穿体甲的前提下老神在在的硬吃思然一套之后再反手一两下把思然打死,而双方的面板是相差无几的。
            而米果在和枫魔对战时,伤害又是正常的,即:没有人可以轻松吃下同战一整套神通。
            这一切的一切,如果相关双方没有下装备的低级操作的话,用三体小说的一句话来说就是:
            物理已经不存在了。
            而具体的一些低级BUG就不提了,比如什么开局连放2次小世界的。
            我更关注的是,策划什么时候愿意花点心思去解决长期存在的不合理的东西,比如枫魔小世界开启延迟一秒,米果三把有两把因为这种启动延迟都是半血开局,这些东西对于玩家来说,都是无力改变且沉重的东西。
            天道大会,只是每2个月一次,无数玩家的一次小小的缩影,都能找出这么多离奇且不合理的地方,请问一念的数值策划、程序、运营,到底在做些什么?


            IP属地:广西6楼2024-02-28 14:11
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              这游戏一堆bug不修,氪金活动倒是出的挺勤快,真想卷钱跑路呗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-28 14:11
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                说的很好,支持你的大部分说法


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-02-28 14:23
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                  🐔哥说的确实对


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-02-28 14:41
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                    数值游戏哪来的未来


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-02-28 14:42
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                      一念逍遥都烂到根了!


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-28 14:42
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                        一个小世界,几千块钱,甭管啥宠物,都是渣渣,从开始养到现在的宠物,吃的资源也不少,在小世界年前啥都不是,真好玩


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-02-28 14:47
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                          还真没问题


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-02-28 14:47
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                            确实,鸡哥说的有道理,金小世界已经过于数值膨胀了,以前单靠人数可以堆死顶氪,现在不过是用来刷新小世界的"灵兽"罢了,没一点点体验


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-02-28 14:53
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                              说得好,开局罚站1.2秒的bug已经多久了


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-02-28 14:54
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