一、策划的傲慢与盲目自救
大家有没有发现一个问题,23年,整个策划团队是怠惰的、冷漠的、高傲的,最直接的反应可以看版本的更新速度,大抵是不论你玩家怎么说,我更新我的,我只要按照我的节奏慢慢去做就可以了,甚至我可以磨洋工,反正流水足够好看,能够轻松应对上头交付的KPI,那我何必去费脑子思考下一步我该如何运营呢?
到了24年,整个画风变了,版本更新速度堪称神速,上线剑修、从0开始监制剑修神通,新增双修奖励,八荒改版,新模式层出不穷,各种免费活动不停,公众号也从一周两篇水文,一篇时装赏析,一篇某某宗门氛围赏析,莺莺燕燕一片祥和。变成了一周N篇,发放福利,提前爆料等等实质性的内容,甚至过年期间还打出了“宝,我要怎么才能让你重返一念逍遥的口号”,更新进度火力全开,半年做出了过往一年都做不完的内容。
最大的可能,无非是母公司吉比特或者雷霆看到了一念这游戏的流水越发难看,明星产品竟然流水腰斩不及运营了多年的“问道”手游,开始重视起来。KPI,问询函,总部谈话三步走,策划和运营开始压力山大。之后人还是那些高傲的老朋友,但已表现得和蔼可亲接地气了,如此表现只是不得已的妥协罢了。
所以当年某些玩家组织的什么自助救援会的时候,我建议直接众筹购买雷霆的母公司吉比特的股票然后作为股东向母公司发函会更有用,当时还有人阴阳怪气说我是什么来着?社会精英懂哥?其实没有,只不过我比他们更了解策划在想什么,惧怕什么。
如果说23年得他们是傲慢的,那么24年的他们就是谦卑的,但却是盲目的:
新区流水不好看,那我就增加新区的氪金内容,所以有了纳灵石。
新区人数不够多,那我加大广告的投入,加大广告的投入还是不好看,那我新做一个剑修,提高新区的玩法。
老区卡进度怎么办?以前我直接无视,现在流水下降,不得不也分一些精力保障老区流水,而老区的玩家都比较会玩,月活动的改动并不能提高流水,调整祭练为230,也没办法带来太多的收入,思来想去,只有强行拔高小世界的地位,强行给强力功法设置域魂前置条件,能宰一批是一批。
玩家流失,日在线人数和时间数据不好看怎么办?
我新增万妖活动,一周让你打三次。
玩家嫌累?三次减少到一次后奖励翻三倍,是不可能的,我给你加个逸战,打的更慢了,保住我的在线时长再说,要是不好看,再考虑一下八荒问鼎乾坤分开常驻,给点奖励,让你一周打三次,人数不够,活动来凑。
这些举措都是盲目且短视的,只会进一步加重现有玩家的负担,损害现有玩家的体验,最后弃坑的更多了。
其实我也很理解策划的想法:能做就做,不能做,再赚一笔,回头拍拍屁股走人,跑到TX和网易面试:我以前是一款月流水过亿爆款手游的工作室的主/数值策划,有丰富的游戏开发/运营经验……..。
挣钱哪里不是挣?跳个槽,说不定收入还能翻倍,完成KPI多拿点工资才是最正确的选择,至于游戏死不死,黄不黄,和我又有多大关系呢?