吧里老是问设定合理性的问题,但这些事情其实只要加一个设定就可以了,如果不符合世界观,那也可以发生巧合。
比如说让老兵战胜骑马战士。
在设计的初期完全可以唉这个老兵的身上加上buff。
比如,身经百战,因为曾经是骑兵所以他明白骑兵的缺点和优点,并且这个老兵在制高点,可以在骑兵还没到达他身边时借助下方的滑坡进行跳跃。
于是在buff的加持下,老兵曾在空中把骑兵从马身上拉了下来,这时候他们就属于同一条件。
而如果想不到这么多buff,那完全可以让老兵唯心暴走一波吗。
比如老兵回忆起他死亡的队友的嘱托,在一片平地上,使用了滑铲将骑兵杀死。
只要写的热血些,而且不是完全没有合理性,符合你的世界观,那么读者一般是不会追究的。
比如说让老兵战胜骑马战士。
在设计的初期完全可以唉这个老兵的身上加上buff。
比如,身经百战,因为曾经是骑兵所以他明白骑兵的缺点和优点,并且这个老兵在制高点,可以在骑兵还没到达他身边时借助下方的滑坡进行跳跃。
于是在buff的加持下,老兵曾在空中把骑兵从马身上拉了下来,这时候他们就属于同一条件。
而如果想不到这么多buff,那完全可以让老兵唯心暴走一波吗。
比如老兵回忆起他死亡的队友的嘱托,在一片平地上,使用了滑铲将骑兵杀死。
只要写的热血些,而且不是完全没有合理性,符合你的世界观,那么读者一般是不会追究的。









