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对于定义开放世界游戏,我觉得不是一种类别,而是一种标准。

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开放世界其实只是个相对概念。就比如提瓦特大陆,是一个大陆,可以理解为撑死了一个星球。
那如果一个大陆,到另一个大陆或星球,是通过传送,或切换场景,那不就是切换地图了吗?那不又成箱庭或沙盒了吗?
所以开放世界不是类型,而是标准。
首先单一地图作为基本单位,折合现实比例,面积要有多大,才符合开放世界标准,这点需要有考量和标准的。
其次就是无缝大地图是否符合,没有空气墙和过不去的屏障,场景机制共享,就比如星球到另一个星球,要通过宇宙吧,坐飞船,传送?宇宙本身都应该在一个场景机制的地图里,才算无缝地图。
开放世界的终极目标应该是元宇宙虚拟现实类游戏,那就要谈谈自由度了,现实里人类通过智慧使用工具翻山越岭,跨越区域,大陆,乃至星球和异次元的概念都是基于人类认知的物理规律的,我所理解的自由度就是游戏里也能做到这些。
都在我觉得这三点才是鉴定开放世界游戏的标准,不然就是大箱庭=无缝大地图=超大箱庭=超大无缝地图,没有标准,概念就永远在刷新而已。
总结就是,地图面积,共享场景的无缝地图,高自由度。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-26 16:25回复
    开放世界本身就是一个大一点的箱庭。
    空间足够大的小箱庭组合而需要场景切换,但过场动画很自然而且短暂,那么接近于无缝大世界,对体验的影响近乎为0。
    什么算足够大的箱庭呢?一是空间大小,二是箱庭内容。让玩家操控角色从地图一端到达另一端的过程里,接触到很多不一样的内容和玩法,并且空间大小上以最快的移动方式至少需要一定的现实时间才能横穿地图。
    如果箱庭内容丰富,那么就算空间比较小,也给人一种内容丰富的感觉。反之,就算地图很大,但很空洞,比如一片沙漠,做得再大也只会恶心玩家,不会是合格的箱庭地图。


    来自Android客户端2楼2024-03-26 16:44
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      2025-09-14 19:40:15
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      所以机动性强会导致空间大小相对于角色实际变小一些,但是关键在于箱庭的内容是不是足够多变丰富,以及保证每个箱庭一定的空间大小,不需要过大,不需要过小。


      来自Android客户端3楼2024-03-26 16:46
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        上边只是说开放世界的空间大小。
        开放世界的核心在于,开放+世界。开放是上述说的箱庭空间。
        而世界才是它的精髓。什么是世界?有世界观,角色,文化,剧情,物品交互,npc交互,世界变化(目前没有多少游戏可以做到)等一系列的东西。


        来自Android客户端4楼2024-03-26 16:50
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          你知道箱庭,沙盒什么意思就洋洋洒洒写了一堆,你多大了,玩过哪些游戏


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-26 18:13
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            开放世界是你想去哪就去哪,很多箱庭则是部分的那几个地方干架,但又不至于只狼那么小的地图。而且自由度偏高。
            其实照你这么说的话地平线,森林那都是开放世界了。
            而且如果传送是无缝传送,那么不论是你的手机还是电脑根本就带不动,会出现明显的卡顿,我的世界区域加载都是一块一块的。
            你去试试我的世界的tp,那很明显有区块加载,会看起来很卡。而且我的世界本身是将tp当成作弊行为。
            你后面说的那其实任何游戏也比不过地球online。
            荒野大镖客很多人连雪山都走不出去就是因为他骑马真的就是跟现实生活中一样要慢慢骑过去,走路跑步的速度,跳跃的高度也都跟现实生活中一样。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-03-26 20:13
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              你要是想要虚拟现实,VR就是虚拟现实,游戏就是你小时候飞檐走壁的幻想。
              不论是法环的魔法世界,奥德赛的希腊世界,荒野大镖客的西部世界,地平线的飙车世界。
              要是法环没有传送,跟现实世界一样,我只能说,就命定之死的黑剑,你别说放几个技能了,能拿起来走两步都是猛男。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-03-26 20:17
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                没有空气墙没有场景限制,你知道那做起来会有多麻烦吗?你看到那个游戏的地图没有边界的?怎么可能做那么大的地图,你探索起来就会非常难受,那其实真不如你自己在现实生活中去旅游,地球又没有边界。


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-03-26 20:19
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                  2025-09-14 19:34:15
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                  物理引擎有一些就行了,不可能做成跟现实生活一模一样的,法环是开放世界公认的吧。
                  你试试把一把2米长的全铁质特大剑拿起来试一下,根本不可能。
                  爬山过于麻烦既非常难做也非常容易要玩家无聊。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-03-26 20:21
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                    刺客信条已经算是攀爬动作最好的游戏,就看看奥德赛吧,我们人类平时走路动作也不见得一模一样,兄弟,别期望过于离谱了。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-03-26 20:22
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