开放世界其实只是个相对概念。就比如提瓦特大陆,是一个大陆,可以理解为撑死了一个星球。
那如果一个大陆,到另一个大陆或星球,是通过传送,或切换场景,那不就是切换地图了吗?那不又成箱庭或沙盒了吗?
所以开放世界不是类型,而是标准。
首先单一地图作为基本单位,折合现实比例,面积要有多大,才符合开放世界标准,这点需要有考量和标准的。
其次就是无缝大地图是否符合,没有空气墙和过不去的屏障,场景机制共享,就比如星球到另一个星球,要通过宇宙吧,坐飞船,传送?宇宙本身都应该在一个场景机制的地图里,才算无缝地图。
开放世界的终极目标应该是元宇宙虚拟现实类游戏,那就要谈谈自由度了,现实里人类通过智慧使用工具翻山越岭,跨越区域,大陆,乃至星球和异次元的概念都是基于人类认知的物理规律的,我所理解的自由度就是游戏里也能做到这些。
都在我觉得这三点才是鉴定开放世界游戏的标准,不然就是大箱庭=无缝大地图=超大箱庭=超大无缝地图,没有标准,概念就永远在刷新而已。
总结就是,地图面积,共享场景的无缝地图,高自由度。
那如果一个大陆,到另一个大陆或星球,是通过传送,或切换场景,那不就是切换地图了吗?那不又成箱庭或沙盒了吗?
所以开放世界不是类型,而是标准。
首先单一地图作为基本单位,折合现实比例,面积要有多大,才符合开放世界标准,这点需要有考量和标准的。
其次就是无缝大地图是否符合,没有空气墙和过不去的屏障,场景机制共享,就比如星球到另一个星球,要通过宇宙吧,坐飞船,传送?宇宙本身都应该在一个场景机制的地图里,才算无缝地图。
开放世界的终极目标应该是元宇宙虚拟现实类游戏,那就要谈谈自由度了,现实里人类通过智慧使用工具翻山越岭,跨越区域,大陆,乃至星球和异次元的概念都是基于人类认知的物理规律的,我所理解的自由度就是游戏里也能做到这些。
都在我觉得这三点才是鉴定开放世界游戏的标准,不然就是大箱庭=无缝大地图=超大箱庭=超大无缝地图,没有标准,概念就永远在刷新而已。
总结就是,地图面积,共享场景的无缝地图,高自由度。