(以下文章仅为作者本人感受而写出的参考,如果有其他想法,请友善在评论区里评论)
先说结论:我认为的无脑是只需要简单的操作或者思路就可以有不错的收益。超模指的是并非特定情况中收益远大于操作且很难反制。
我们先来谈谈无脑
很多监管在匹配或者排位中都多多少少不想见到一些求生者,认为他们无脑。根本上来讲就是求生方的收益足以让监管很难翻盘。我挑选了以下求生者:古董商,大副,拉拉队员,律师。
古董商不管是在削弱之前还是削弱之后都有一个很强的机制:止戈。这种机制使其在牵制和辅助都有很大收益。不能普通攻击的效果使面对大部分监管都毫无办法。但是监管者也可以通过走位,牵制的位置,技能等等来进行反制,具有一定的博弈空间。并且这个博弈空间的大小是根据双方操作来定的,一般情况下古董商的道具不会在空地使用。复杂的地形很难让监管用以上方式来反制。综合来说古董商这个角色能打出很大收益,但也要看时机和双方的意识。监管方可以反制,但是反制空间太小了
拉拉队员刚出的时候,走地鸡屠夫真的是非常痛苦了,直呼无脑。因为收益实在不比现在的古董商和以前的前锋低。超高的移速可以进行快速拉点进入强势的溜鬼点进行博弈。后面的减速限制效果微乎其微。能让队友进行快速移动的同时附带大心脏效果。而操作比古董还简单。这使得拉拉队员在面对没有高机动或者特殊机制的屠夫基本不需要考虑转点的问题,牵制的时间够了下椅子还有道具也不太担心能不能2溜。在辅助方面尤其是开门战之前保上挂飞队友有很大的收益,监管无论处理哪方都很难受。高机动的监管在这两方面反制空间不小,走地监管只能尝试在板区博弈中拿到便宜,面对拉拉队员保人的时候也不好处理(点名厂长和约瑟夫)。但是要说拉拉队员在这两点完全死克制所有屠夫感觉是不好说的。你游的屠夫大部分都能在这两点之中能反制一个,也有两者都能反制的。所以拉拉队员的收益在实战收益感觉比古董商少一些,但是操作简单并且不用担心过多被反制,所以认为无脑。
大副的上限取决于监管的意识和运气。有些监管虽然了解大幅的机制,但是操控大副的并不是同一个人。究竟是反走还是交互还是假装进交互的假象都得看监管的想法。大副的救人能力是数一数二的。能不能无伤救也是全看监管想法。在椅子面前监管也不敢无脑出刀被无伤。从收益来看大副并没有拉拉古董那么高,但是收益的主动权是看监管者的操作和意识,其次才是大副。监管者最有效的反制方法就是躲怀表,但怀表加强后能摇三段。再怎么躲也得吃其中一两段,说人话就是如果运气不好会被硬拖八九秒。怀表后的搏命能力在残局收益比较高,比如半血硬扯上挂飞。但实战收益得看情况。要是马上开门战,到底是直接挂上大副还是追上挂飞得看场上角色状态以及电机进度。综合来说大副牵制收益不高,但是在特殊对局中,搏命的收益可能有奇效,操作也不难。但上限要看运气。
为什么会把律师拉进来呢,律师主要针对低端局。无代价的透视和不怕震慑的特点以及微调让律师成为了低风险高收益且无法反制的角色。在匹配的四黑队里面收益更是高。透视可以在高墙进行更好的博弈,不怕震慑的特点可以无视博弈无脑交互,微调的增强能让律师在牵制和修机方面锦上添花。但综上所述他所有的收益全部来于他的自保。等于说在干扰监管者方面没有比较大且稳定的收益。也许四黑队里面可以用语音报告监管的动向。但是在排位或者路人队友10秒的快捷消息信息差让监管也有反制空间。综合来说律师操作简单,自保上限很高。辅助收益很低。单刀监管基本不能反制(解释一下,不是说单刀监管不能追律师。在机制上不能让律师的透视,不怕震慑,微调的特点收益变低或失效)。所以认为有些无脑。
接下来来谈谈什么是超模,我举例一下的角色:老版本的园丁,老版本的祭司,老版本的老头,刚出时的歌剧演员。
各位都知道老版本的园丁以前拆椅子非常久,但是当时监管反制的方式只有带失常。当时唯一能克制这种机制的屠夫只有蜘蛛,所以以前经常出现监管放血园丁的情况。这种情况无论是放在以前还是现在都是严重破坏游戏平衡的收益。这种收益的代价是求生者少了修机进度,监管的代价却是直接根本的影响到了淘汰求生者的方式。
老版本的祭司大家都知道,监管不能钻小洞并且永久存在。如果这个机制放到现在监管那真的不用玩了,因为断节奏的能力太强了。以前很多监管都因为一挂或者二挂的求生者钻洞而不能反制破大防。不谈现在的唐人街,永眠镇这种新地图。月亮河,圣心医院,红教堂等地图如果监管不能钻洞,要绕很多路才可以续上节奏,这种收益真的很伤监管体验。最典型的莫过于老版祭司和小丑在月亮河的世纪之战。
(马上写不下了,后续在评论区)
先说结论:我认为的无脑是只需要简单的操作或者思路就可以有不错的收益。超模指的是并非特定情况中收益远大于操作且很难反制。
我们先来谈谈无脑
很多监管在匹配或者排位中都多多少少不想见到一些求生者,认为他们无脑。根本上来讲就是求生方的收益足以让监管很难翻盘。我挑选了以下求生者:古董商,大副,拉拉队员,律师。
古董商不管是在削弱之前还是削弱之后都有一个很强的机制:止戈。这种机制使其在牵制和辅助都有很大收益。不能普通攻击的效果使面对大部分监管都毫无办法。但是监管者也可以通过走位,牵制的位置,技能等等来进行反制,具有一定的博弈空间。并且这个博弈空间的大小是根据双方操作来定的,一般情况下古董商的道具不会在空地使用。复杂的地形很难让监管用以上方式来反制。综合来说古董商这个角色能打出很大收益,但也要看时机和双方的意识。监管方可以反制,但是反制空间太小了
拉拉队员刚出的时候,走地鸡屠夫真的是非常痛苦了,直呼无脑。因为收益实在不比现在的古董商和以前的前锋低。超高的移速可以进行快速拉点进入强势的溜鬼点进行博弈。后面的减速限制效果微乎其微。能让队友进行快速移动的同时附带大心脏效果。而操作比古董还简单。这使得拉拉队员在面对没有高机动或者特殊机制的屠夫基本不需要考虑转点的问题,牵制的时间够了下椅子还有道具也不太担心能不能2溜。在辅助方面尤其是开门战之前保上挂飞队友有很大的收益,监管无论处理哪方都很难受。高机动的监管在这两方面反制空间不小,走地监管只能尝试在板区博弈中拿到便宜,面对拉拉队员保人的时候也不好处理(点名厂长和约瑟夫)。但是要说拉拉队员在这两点完全死克制所有屠夫感觉是不好说的。你游的屠夫大部分都能在这两点之中能反制一个,也有两者都能反制的。所以拉拉队员的收益在实战收益感觉比古董商少一些,但是操作简单并且不用担心过多被反制,所以认为无脑。
大副的上限取决于监管的意识和运气。有些监管虽然了解大幅的机制,但是操控大副的并不是同一个人。究竟是反走还是交互还是假装进交互的假象都得看监管的想法。大副的救人能力是数一数二的。能不能无伤救也是全看监管想法。在椅子面前监管也不敢无脑出刀被无伤。从收益来看大副并没有拉拉古董那么高,但是收益的主动权是看监管者的操作和意识,其次才是大副。监管者最有效的反制方法就是躲怀表,但怀表加强后能摇三段。再怎么躲也得吃其中一两段,说人话就是如果运气不好会被硬拖八九秒。怀表后的搏命能力在残局收益比较高,比如半血硬扯上挂飞。但实战收益得看情况。要是马上开门战,到底是直接挂上大副还是追上挂飞得看场上角色状态以及电机进度。综合来说大副牵制收益不高,但是在特殊对局中,搏命的收益可能有奇效,操作也不难。但上限要看运气。
为什么会把律师拉进来呢,律师主要针对低端局。无代价的透视和不怕震慑的特点以及微调让律师成为了低风险高收益且无法反制的角色。在匹配的四黑队里面收益更是高。透视可以在高墙进行更好的博弈,不怕震慑的特点可以无视博弈无脑交互,微调的增强能让律师在牵制和修机方面锦上添花。但综上所述他所有的收益全部来于他的自保。等于说在干扰监管者方面没有比较大且稳定的收益。也许四黑队里面可以用语音报告监管的动向。但是在排位或者路人队友10秒的快捷消息信息差让监管也有反制空间。综合来说律师操作简单,自保上限很高。辅助收益很低。单刀监管基本不能反制(解释一下,不是说单刀监管不能追律师。在机制上不能让律师的透视,不怕震慑,微调的特点收益变低或失效)。所以认为有些无脑。
接下来来谈谈什么是超模,我举例一下的角色:老版本的园丁,老版本的祭司,老版本的老头,刚出时的歌剧演员。
各位都知道老版本的园丁以前拆椅子非常久,但是当时监管反制的方式只有带失常。当时唯一能克制这种机制的屠夫只有蜘蛛,所以以前经常出现监管放血园丁的情况。这种情况无论是放在以前还是现在都是严重破坏游戏平衡的收益。这种收益的代价是求生者少了修机进度,监管的代价却是直接根本的影响到了淘汰求生者的方式。
老版本的祭司大家都知道,监管不能钻小洞并且永久存在。如果这个机制放到现在监管那真的不用玩了,因为断节奏的能力太强了。以前很多监管都因为一挂或者二挂的求生者钻洞而不能反制破大防。不谈现在的唐人街,永眠镇这种新地图。月亮河,圣心医院,红教堂等地图如果监管不能钻洞,要绕很多路才可以续上节奏,这种收益真的很伤监管体验。最典型的莫过于老版祭司和小丑在月亮河的世纪之战。
(马上写不下了,后续在评论区)