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【游戏建议】游戏氛围(一)

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幻塔的游戏氛围:
一、舞蹈增益:
我认为游戏氛围非常重要,是幻塔在二游的核心竞争力。目前幻塔最好的氛围是在镜都,因为镜都最贴近现实生活,有家的感觉,玩家自然而然地就会聚到一起。除此之外还有打boss、挂材料、看前瞻、跳舞、冰钓、试bug等等。 游戏氛围是靠玩家营造的,需要用奖励来引导玩家。

镜都的花车最有氛围感,芬里尔放音乐,玩家聚在花车上听歌等开箱,一路上能聊天互动。推动这一切的正是花箱奖励,奖励可以鸡肋但不能没有。现在越来越少人站花车了,说明奖励设置不够合理,我建议多人跳舞能叠加运气buff,跳完舞开箱能把奖励拉满,那么就算车上没有奖励,玩家也会上车组队跳舞。因为在花车集合最方便,在这上面跳舞将会把气氛推到极致,跳完舞下来开箱,整趟巡游是充实有序的。

迪厅里的舞蹈可以设置熟练度,玩家熟练某个舞蹈后就可以到外面跳。每个舞蹈对应一种buff,可以是提高运气、全攻、全抗、移速等,跳舞人数决定buff层数。玩家在大世界发起跳舞邀请,附近的玩家可以选择舞蹈加入,最后发起人确认开始。舞蹈buff的收益不宜太高,多人跳舞讲究随缘和兴致,在战斗、开箱、扭蛋之前有机会多人一起跳,不强求也就不会厌烦。

二、随地开桌
幻塔地广人稀,玩家聚一起的机会很多,但相处的时间很短,玩家打完boss就各忙各的,少了一点人情味。我建议幻塔提供便利的打牌方式,比如玩家可以在常乐坊买桌子,然后在大世界掏出来打牌。加入打牌的玩家要先选择局数,每次拼桌按最低局数终止,这样打牌不会忘了时间,也不会不好意思走。

无论在大世界跳舞还是打牌,都在诠释开放世界自由度的魅力。打完boss就在旁边开桌打牌、打麻将,场面会非常欢乐有吸引力。当然还有很多可以打牌的场景,比如挂材料、公会团建,海面、厕所、树上等各种奇怪的地方。对于制作组来说,地图得到充分的利用,但同时也要把握细节。比如打牌能顺便挂材料的话,玩家就不能无敌状态,中途死亡不影响当局打牌,想开下一局就要重新拼桌。

三、元宇宙
幻塔的联动具有优越性,很多游戏只能联动个皮毛,而幻塔的联动能更加深入、更沉浸式。幻塔能在镜都的大屏幕放广告,在商城里布置店面,在电影院展示直播平台,这些设计非常具有代入感。我建议幻塔也给自己打广告,把通行证的载具投大屏幕上,玩家买了载具就到车展提车,这样的购物体验一定能吸引更多的玩家买单。

在设计活动和玩法时,幻塔可以多利用镜都的沉浸感,把玩家的参与度和话题度提上来。大部分网络游戏都在搞各种活动,做各种小游戏,其实都大同小异。我建议幻塔直接套用体育比赛,比如篮球、足球,重点是制造参赛和观赛的氛围。幻塔很多公会的玩家都各玩各的、没有凝聚力,而集体球类运动能很好弥补这一点,没有战力攀比又能让公会对抗。制造氛围的一个要点是把重要的比赛直播投大屏幕,另外一点是安排比赛竞猜和观众席。这样能调动玩家的积极性,营造人人关注、人人参与的良好氛围。

大致玩法和流程:以篮球为例,玩法为全场3V3,每支队伍6人,其中3人替补。
①训练阶段:每个公会都有篮球训练模式,公会成员可自行匹配进行训练和内部选拔。
②海选阶段:在几次规定的时间段内,公会球队一共要进行20场比赛,按胜率和得分选出16支种子队。该阶段的玩家有两种方式观赛:随机观赛和指定观赛,观众在比赛开始前选择支持的一方,最后球员和观众按比赛结果发奖励。
③淘汰赛
16支球队随机匹配,每一轮淘汰掉一半选手,直至产生最后的冠军。每天一场比赛,入选球队要按时出场。进入淘汰赛的队伍将获得限定篮球服和称号,每次晋级都会获取丰厚奖励。每支球队有9个现场观众名额,可邀请公会成员参与,观众及其聊天内容作为比赛的背景显示。赛程安排出来后,其他玩家即可参与竞猜,选对晋级球队即可获取奖励。每天一场比赛直播投大屏幕,玩家参与直播互动能赢取额外奖励,所有赛后数据都将保留供彩迷参考。
④总淘汰赛
各服的冠军球队安排淘汰赛,最后决出总冠军,其余同上。

还有非常多团体比赛可以玩,比如足球、排球、橄榄球、棒球、躲避球、赛龙舟等等,每个项目轮着来,三年都不用出新地图。随着举办比赛的经验越来越丰富,还可以加很多花样,比如中场休息玩家组成拉拉队跳舞,赛后观众评论评分,冠军球队的队员直接获取代言人资格,把赞助广告放到比赛场地等等。


IP属地:广东1楼2024-03-31 13:29回复