一切游戏都是数学。
剑侠世界起源最强大的计算模型终于完工了!
拖拖拉拉,忙里偷闲,总算完成了这个目标。



本模型内容:
计算了游戏内的一切数值,经多次实测,无一漏缺。
本模型误差:
低于1%,唯一产生误差的原因是游戏计算中的四舍五入。
本模型角色模板:
109级二线玩家主流性价比配置
器魂:91
宝石:单排四会(3阶高级),攻击打满(4阶中级)
炼化:仅激活套装暗属性
精铸:全95级
强化:武器项链腰坠16,其他14
阵法:中级破军70级,攻击诀20级(其他阵诀忽略不计)
同伴:纳兰真、纤纤、宝玉、胡坤,护主等级20
坐骑:乌骓4阶,驯养90,马具4阶1星
装备:
9阶金色。附加属性武器双攻、衣服会伤、其他会免,武器之外基本单属性。洗炼词条全紫色最佳配置。
真元:
2阶紫色。附加属性一攻四会,其他基本杂属性。真元炼化只有护体5项1级。
官印:知事
头衔:无双1
五行印:攻击+会伤+杂属性(紫色)
潜能:主力量/内功,余下体质
秘籍:10级技能计算
总的来说,除了器魂宝石阵法略有投入,其他全是二线玩家正常搞得到的。高秘按10级计算是为了直观展示效果。
本模型可以计算出任何门派任意技能的伤害,包括每段伤害(暴击,非暴击),总伤害(计算了暴击率,闪避,抗性,伤害放大缩小)。
本模型守方靶子为无减伤无必闪无五行的脆皮门派,目的是让各位直观了解各门派的输出能力。
补充说明:
因游戏内大部分技能没有注明总段数,又因高频多段技能的伤害数字会漏显示(不影响实际总伤),所以需要逐一花费大量时间实测各技能的总段数。
因此,本期先入选部分门派的大招伤害。各位如对其他门派有兴趣,可在本贴回复(最好实测并告知技能总段数),下期优先入选。
另外,本模型只有技能总段数是肉眼判断,与数学无关,如有纰漏请不吝告知。
剑侠世界起源最强大的计算模型终于完工了!
拖拖拉拉,忙里偷闲,总算完成了这个目标。



本模型内容:
计算了游戏内的一切数值,经多次实测,无一漏缺。
本模型误差:
低于1%,唯一产生误差的原因是游戏计算中的四舍五入。
本模型角色模板:
109级二线玩家主流性价比配置
器魂:91
宝石:单排四会(3阶高级),攻击打满(4阶中级)
炼化:仅激活套装暗属性
精铸:全95级
强化:武器项链腰坠16,其他14
阵法:中级破军70级,攻击诀20级(其他阵诀忽略不计)
同伴:纳兰真、纤纤、宝玉、胡坤,护主等级20
坐骑:乌骓4阶,驯养90,马具4阶1星
装备:
9阶金色。附加属性武器双攻、衣服会伤、其他会免,武器之外基本单属性。洗炼词条全紫色最佳配置。
真元:
2阶紫色。附加属性一攻四会,其他基本杂属性。真元炼化只有护体5项1级。
官印:知事
头衔:无双1
五行印:攻击+会伤+杂属性(紫色)
潜能:主力量/内功,余下体质
秘籍:10级技能计算
总的来说,除了器魂宝石阵法略有投入,其他全是二线玩家正常搞得到的。高秘按10级计算是为了直观展示效果。
本模型可以计算出任何门派任意技能的伤害,包括每段伤害(暴击,非暴击),总伤害(计算了暴击率,闪避,抗性,伤害放大缩小)。
本模型守方靶子为无减伤无必闪无五行的脆皮门派,目的是让各位直观了解各门派的输出能力。
补充说明:
因游戏内大部分技能没有注明总段数,又因高频多段技能的伤害数字会漏显示(不影响实际总伤),所以需要逐一花费大量时间实测各技能的总段数。
因此,本期先入选部分门派的大招伤害。各位如对其他门派有兴趣,可在本贴回复(最好实测并告知技能总段数),下期优先入选。
另外,本模型只有技能总段数是肉眼判断,与数学无关,如有纰漏请不吝告知。