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还是湾湾老哥看得通透

只看楼主收藏回复

对大陆节奏的看法和了解





IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-04-08 15:03回复
    这个总结不错


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-08 15:27
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      IP属地:广东3楼2024-04-08 15:57
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        湾友还是有点东西,不得不佩服


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-08 16:15
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          有点意思


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2024-04-08 17:20
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            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-04-08 17:30
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              中肯👍🏻


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-08 17:31
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                这个死循环很容易想到,然而现在玩家只能慢慢磨,等着让厂商自己意识到,主动细分赛道。至于一般向现在绝大部分厂商没法平衡男女玩家之间的利益,基本就像湾友说的,厂商最后都偏向女玩家去了最后又在循环


                IP属地:广东9楼2024-04-08 17:33
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                  不消費就是我們擁有最強力的手段了,這牽扯到一堆特殊群體還有仙女&媒體人的工作,他們會死命擋,但這更顯得我們做對了,不想服務男玩家,那就不玩啊,男生當自強,你不看重自己,那些廠商才不會理你. 花比現實還高的代價, 做賽博龜男?別開玩笑了


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2024-04-08 17:33
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                    你把二游最初其实可以解构成【角色需要抽卡带着小游戏的galgame】
                    galgame大家以为只有那种文字冒险类是。其实内核本质是一样的。百度百科【Galgame(日文假名:ギャルゲーム,平文式罗马字:Gyaru Gēmu,又称美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏】。
                    是的没错,最早的二游就是联网带着小游戏的gal。只是重心从剧情变成了剧情+游戏玩法。其实核心一点都没变。典型代表就是【战舰少女r】【百万亚瑟王】这种的。
                    但是慢慢二游的定义变成了【类二次元画风的游戏】。不再为只喜欢gal的用户服务。
                    不是说传统的就一定正确,但是对于上面那些传统的gal玩家来说,他们对待游戏的角色投入了感情,然后被ntr是难以接受的。可以说gal在日本发展,其本身的受众就是现实中不收欢迎的,被鄙视的,需要情感需求的【宅男们】。游戏模式再怎么变,不管是联网还是变成卡牌,内核都是这样的,受众也都是这样的。
                    但是当二游的定义出现改变,导致其他群体出现时,原本的人无法共存那就只能被驱逐。
                    作为厂商来说,挣钱,挣更多的钱,这是绝对绝对的第一核心,是绝对的利益立场。国内非常喜欢把一个群体或者组织拟人化进行讨论,实际上这是绝对错误的概念。公司没有情感,只有绝对的目的那就是利益。不管是长期还是短期的利益,名声这东西就是未来的利益。一切都可以被量化为利益,这是厂商的立场。
                    作为玩家的立场,一定是情感需求,不管是玩法带来的快乐还是竞争带来的刺激,还是虚拟人物的关爱。当玩家需求得不到满足他就会离开。但是人和人的需求天差地别。我缺爱所以我要关爱,你渴望政府别人所以游戏里打榜,这种需求和需求之前有着天然的冲突,绝对无法避免。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-08 18:22
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-04-08 19:11
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