最近在玩地狱潜兵,本着支持下有男不玩,下了下来玩
老实说一开始上手给我的感觉比我想象的好多了,战斗感觉还蛮爽的,后面才理解大家说游戏性不行是什么,其实是关卡设计boss设计都太单调薄弱了,单纯讲这套战斗框架其实底子不错的
建议联机pve这块可以深挖下,加强下分工,和关卡机制,像前期剧情里那样有狙高台支援,有抗线有辅助有奶,整点撤离守点之类的任务,不还挺有趣的,最好是后续剧情也可以联机,这样新登体验好,老登有事干,用户粘性就上来了。
我看那个活动游戏剧情,还提到了地图生成算法,这要是个暗示项目组真在研究随机生成地图,那就更爽了
老实说一开始上手给我的感觉比我想象的好多了,战斗感觉还蛮爽的,后面才理解大家说游戏性不行是什么,其实是关卡设计boss设计都太单调薄弱了,单纯讲这套战斗框架其实底子不错的
建议联机pve这块可以深挖下,加强下分工,和关卡机制,像前期剧情里那样有狙高台支援,有抗线有辅助有奶,整点撤离守点之类的任务,不还挺有趣的,最好是后续剧情也可以联机,这样新登体验好,老登有事干,用户粘性就上来了。
我看那个活动游戏剧情,还提到了地图生成算法,这要是个暗示项目组真在研究随机生成地图,那就更爽了