虽然你不知道FGO 新加的大保底,那你应该还记得fgo开服就有的四星保底
米池的小保底,本质上就是fgo开服的这个保底一样
保底保的就是就是保抽到当期up,但是米用拿保五星混淆了视听,用这个说法实装了一个数学期望为134的一个明显比同时期其他游戏难出货的池子,还把这玩意带给了其他游戏,这就是原罪,你别忘了米的当期up率可是二游里最低的几个之一,不同游戏环境不同,但是什么环境有了米池都难受,这就是米池的问题
至于你说的福利支出,那玩意和卡池没有强联系,而且单纯的支出多也不会让体验多好,游戏厂商都是有计算的,无论是一年到头三个纠缠之源,还是FGO动不动发10圣晶石,还是BA,PCR动不动发十连二十连,还是GBF送的百连,甚至天命之子隔几周就送七百抽八百抽,不管送的多狠只要让玩家有抽卡压力氪金,那都没有区别。要知道天命之子卡池是八十还是100抽保底抽到来着七八百抽能抽七八个新角色了仍然还是有抽卡压力,福利主要还是和游戏环境有关,卡池只是环境一部分
米池的小保底,本质上就是fgo开服的这个保底一样
保底保的就是就是保抽到当期up,但是米用拿保五星混淆了视听,用这个说法实装了一个数学期望为134的一个明显比同时期其他游戏难出货的池子,还把这玩意带给了其他游戏,这就是原罪,你别忘了米的当期up率可是二游里最低的几个之一,不同游戏环境不同,但是什么环境有了米池都难受,这就是米池的问题
至于你说的福利支出,那玩意和卡池没有强联系,而且单纯的支出多也不会让体验多好,游戏厂商都是有计算的,无论是一年到头三个纠缠之源,还是FGO动不动发10圣晶石,还是BA,PCR动不动发十连二十连,还是GBF送的百连,甚至天命之子隔几周就送七百抽八百抽,不管送的多狠只要让玩家有抽卡压力氪金,那都没有区别。要知道天命之子卡池是八十还是100抽保底抽到来着七八百抽能抽七八个新角色了仍然还是有抽卡压力,福利主要还是和游戏环境有关,卡池只是环境一部分