一个良好的副本机制应该是这样的:
对于任何一个修为段的玩家(除了顶端老板),都有乱杀区,舒适区,难度区,挑战区四个等级。
乱杀区:打本很简单甚至一路秒,获取的奖励是对该修为而言用处不大但需要大量重复的材料
舒适区:只需要组同修为正常打也能过的本。获取的材料是对于该修为段来说有很大作用,但需要一定时间积累才能提升的材料
难度区:对同修为组队来说有一定难度,需要更好的操作或者更优秀的培养才能比较顺利通过的本。但是即使没有很好的操作和面板也可以通过但并不那么顺利。该分区产出的材料是对于该修为作用极大且能获得迅速提升的材料
挑战区:没有优秀的面板,意识和操作对于该修为就很难甚至几乎无法通过的本。产出的材料是超出该修为段的高级材料,能很方便突破当前修为段而不需要长期肝/重氪
——————
你糊现在在对大部分玩家的难度区和挑战区几乎不产出任何材料奖励,把98%奖励都放在了舒适区甚至乱杀区,所以整体的培养就靠氪金和长期坐牢。这显然就是一个死掉的机制。
(完,枯18坐牢166分钟镇楼,虽然坐牢166分钟但是明天能开出什么呢?思考中)

对于任何一个修为段的玩家(除了顶端老板),都有乱杀区,舒适区,难度区,挑战区四个等级。
乱杀区:打本很简单甚至一路秒,获取的奖励是对该修为而言用处不大但需要大量重复的材料
舒适区:只需要组同修为正常打也能过的本。获取的材料是对于该修为段来说有很大作用,但需要一定时间积累才能提升的材料
难度区:对同修为组队来说有一定难度,需要更好的操作或者更优秀的培养才能比较顺利通过的本。但是即使没有很好的操作和面板也可以通过但并不那么顺利。该分区产出的材料是对于该修为作用极大且能获得迅速提升的材料
挑战区:没有优秀的面板,意识和操作对于该修为就很难甚至几乎无法通过的本。产出的材料是超出该修为段的高级材料,能很方便突破当前修为段而不需要长期肝/重氪
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你糊现在在对大部分玩家的难度区和挑战区几乎不产出任何材料奖励,把98%奖励都放在了舒适区甚至乱杀区,所以整体的培养就靠氪金和长期坐牢。这显然就是一个死掉的机制。
(完,枯18坐牢166分钟镇楼,虽然坐牢166分钟但是明天能开出什么呢?思考中)
