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你糊的副本机制实在是让人接受不能

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一个良好的副本机制应该是这样的:
对于任何一个修为段的玩家(除了顶端老板),都有乱杀区,舒适区,难度区,挑战区四个等级。
乱杀区:打本很简单甚至一路秒,获取的奖励是对该修为而言用处不大但需要大量重复的材料
舒适区:只需要组同修为正常打也能过的本。获取的材料是对于该修为段来说有很大作用,但需要一定时间积累才能提升的材料
难度区:对同修为组队来说有一定难度,需要更好的操作或者更优秀的培养才能比较顺利通过的本。但是即使没有很好的操作和面板也可以通过但并不那么顺利。该分区产出的材料是对于该修为作用极大且能获得迅速提升的材料
挑战区:没有优秀的面板,意识和操作对于该修为就很难甚至几乎无法通过的本。产出的材料是超出该修为段的高级材料,能很方便突破当前修为段而不需要长期肝/重氪
——————
你糊现在在对大部分玩家的难度区和挑战区几乎不产出任何材料奖励,把98%奖励都放在了舒适区甚至乱杀区,所以整体的培养就靠氪金和长期坐牢。这显然就是一个死掉的机制。
(完,枯18坐牢166分钟镇楼,虽然坐牢166分钟但是明天能开出什么呢?思考中)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-02 01:25回复
    1.0的时候就基本符合这个模型,但是由于少吃泛滥这个平衡被打破了,大部分奖励落在了双蝙蝠绝宗安宗少吃里面。但是改革少吃不代表改革副本的奖励机制基础。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-02 01:32
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      2025-08-01 23:26:40
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      你糊上在一个阶段一个材料急缺,进入下一个阶段前一种材料一下子就不值钱了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-02 01:32
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        如果糊像别游戏一样玩儿装等,属性随着玩家打本获取装备而线性增长,每个版本属性有上限,我觉得你这个办法还是不错的。可惜,糊归根结底还是个氪金游戏,六年都不搞的东西,说明他根本就不想搞,不然也不会半死不活,吊着一口气了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-05-02 02:11
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          你说的其实游戏本身也分了,周常副本从新秀到旷世,只不过门槛并不高而已。糊糊本身就是氪金卖数值的游戏,看淡奖励享受游戏本身体验会好一些。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-02 02:39
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            你这个镇楼的枯18 我记得我看了会和尚直播 有弹幕锐评打得稀烂


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-05-02 02:41
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              难点在于怎么区分玩家,怎么让玩家氪金呢,这游戏新人留存率几乎为0。不把你讲的什么材料放在旷世奖励,略显“友好”,剩下的咸鱼玩家也要被卷走了。赛季制早就跳出传统mmo了,新策划对一些二次元手游的拙劣模仿。


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-02 08:56
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                我直接放弃终绝,每周野队混一个5/10就下班,反正怎么都翻不了车。从新赛季到现在,终绝盒子里的铭缀碎片和红铁碎片一个都没开过不打了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-05-02 10:22
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                  2025-08-01 23:20:40
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                  卖外观的游戏才能把全材料都塞副本里面让你去打,糊不但卖外观还卖数值


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-02 10:34
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                    有没有可能,如果照你所说大幅增加“挑战区和难度区”的奖励,糊糊就会重回又肝又氪的阶段。
                    终绝从一开始就明摆着是给实在无聊的玩家玩的,这样你忙的时候,拿完舒适区奖励就下线,不会有自己好多东西没打,损失了很多的感觉。
                    闲的时候,你想爬楼就爬楼,愿意氪就氪,不愿意氪就少爬点楼,同样不会觉得自己损失了很多。
                    以前低修时,不能打雪绝/蝙蝠绝的玩家,真的会玩得不舒服,然后迫切想升修。这种感受在游戏初期是没问题的,但现在,作为一个糊了的游戏,再这么干只会赶走为数不多贫民。
                    贫民是高修play的一环,没有底下的贫民,小氪玩家就会自动降档,然后恶性循环,最终更没人玩


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-02 10:47
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                      有没有可能以前就是有难度的但是被喷的一直削弱难度现在变成宝宝本了。而养成游戏打个本就能突破,那你的挑战区有何意义呢,找个高修带拿到奖励原地突破再来打这个宝宝本?


                      IP属地:新疆来自Android客户端13楼2024-05-02 10:59
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                        就你糊玩家这难伺候的样,终绝2%的奖励不能拿还有一堆人骂来骂去呢,给终绝加奖励岂不骂的更狠


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-02 11:05
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                          对于一个卖数值,玩家差距极大的游戏,是没办法区分修为段的。只能满足一部分玩家,低修拿不满周场奖励还是高修拿蚂蚁肉奖励,策划选择了后者。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-05-02 11:13
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                            回到1.0又肝又氪,不少吃靠roll点2 -4张四象,少吃等奖励号1个小时打本10分,太累了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-02 12:05
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                              2025-08-01 23:14:40
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                              一看第一个华子就是我,第一次十八打那么久,都打麻木了


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2024-05-02 17:46
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