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新人写无限流

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各位,设定在主神空间有必要写那些身体素质点数吗?比如力量,精神力,反应速度加点之类的。
我看元祖也只是前面出来过这个设定,后门就在没有提过了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-05 23:05回复
    没大用吧,加点再多,不还是用对战,对场景破坏来体现吗,
    数据也算不出那么细,恐怖里想让谁赢,还可以加现场突破(基因锁),
    具体的写,去了水字数,还可以显主角实力提升路线,也还行


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-05-05 23:29
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      2025-11-05 15:54:36
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      建议别写具体数据,很容易崩坏


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2024-05-05 23:32
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        意义不大而且很难控制


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-05-06 00:17
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          如果是元祖同人那不得不有,如果是自设同人,我简易是FEDCBASEX这种抽象等级表述,因为有个属性表方便读者感受到主角升级了,但具体数值又不好控制


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-05-06 00:18
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            没必要,写等级f级普通人到超人s级就行了。我更喜欢投入xx点数强化xx属性,然后强化完他自动评级提升了,这样的展开。而不是你加多少点他跟你要多少钱。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-06 04:05
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              没必要。这里学不了桌游,也学不了电子游戏。笼统的整体等级,已经可以挂钩表现力了。表现力不崩,可以规避一部分不会写打斗气氛的问题。


              IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2024-05-06 16:25
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                为什么不写呢?一来可以水字数,二来你可以根据基础值写出更多设定。轮回乐园不就是数据流?蚊子装死那么久了每个月还有那么多月票


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-05-06 18:58
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                  2025-11-05 15:48:36
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                  建议放弃数据,放弃强化,改为初始进入副本世界大家都在同一起点,所有人都只能从副本获得超自然能力,类似主神空间的东西只提供能力的模拟使用训练,即知识和武力,无法带入场景副本,场景内获得的力量无法带出,靠的是对能力的适用性和使用方法


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-05-23 17:29
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