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能理解为什么那么多给流萤堆双爆的想法了

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“我用铁锄头锄地,那皇帝用的应该是金锄头吧
明明已经有双爆卡夫卡这种铺垫了还有那么严重的惯性思维。大
也可能是习惯了三拐一去跳一个人的大数字,不太能理解击破队破韧后除了阮,剩下三个人每个人都能打十几二十万超击破的样子吧。
牢鸟拐全队伤害频率,同协主拐全队破韧效率。有这种互相配合互相成就的新思路不是挺好的吗
非要大家比双暴直伤,互相薄杀。我更想看到不同思路不同玩法。锁弱点我就老队伍,大紫龙我就上击破,打眠眠我就上dot,打虚构我就黑塔姬子。一生只能玩一个队伍吗?
虽然但是流萤v1的行迹和4命确实**,毕竟同协主免费即插即用可能影响牢鸟卡池。也可能是高击破时长带来的生存优势,要压一下伤害吧。超击破对比双爆直伤的乘区一个不少,你说破韧才有超击破,但我是三个人打超击破不会差直伤双爆大哥太多。
伤害和直伤队伍一样,我还有更长的破韧时长,你希望看到这种情况吗?
理论上来说长线来看:直伤队三保一一个人打两次50w伤害,吃敌人5k伤害。那击破队三个人打严重滞后的总共70w伤害,只吃3k伤害甚至跳过一些伤害很高的能掉人的机制。我觉得反正这游戏有自动我会选择后者。那你非要说0t是判断队伍强弱的标准,那你开心就好
最后说一下,副词条出现的概率是不一样的,速度击破就是比双暴带大攻击容易毕业一些。以及流萤这种天生为超击破服务的,高命流萤v1配合超击破的伤害公式现在确实不能力大砖飞,只能期望走的是卡夫卡dot队等黑天鹅,托帕等真理和牢鸟的剧本了
我2.2更新前有400抽垫了70抽,加上首冲一轮80抽。到2.3差不多有个600抽加垫的70,拿下个6+1应该问题不大
再提一点,某些视频手操的时候,首轮能不能让流萤先战技(3削韧)再开大打强化战技(6削韧),能多出(破韧后的)强化战技的超击破的一半伤害,虽然轴慢一点点但多个小二十万呢(流萤秘技给火弱点)。轴又不是很极限的轴,上来就开大真的血压起来了。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-05-11 17:42回复
    啥金锄头,dot队伤害端也不如双爆直伤C啊,只是环境比较合适,当然也不排除流萤出来环境全是利好击破


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-11 17:47
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      2025-05-19 05:51:16
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      因为击破真不是什么好机制限制太大了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-11 17:48
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        人家充钱就可以逆环境,流萤呢?


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-05-11 17:49
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          直伤癌是这样的 因为不能带双爆dot都是原罪了 下一个就是流子了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-11 17:51
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            为了对抗策划的逆天天气


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-05-11 17:52
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              比喻就错了,上限永远在双爆流,这玩意没成长性,只能低金也配叫皇帝。击破策划敢锁弱点,敢出无法暴击的怪?双爆才是游戏的基本盘,以后再怎么膨胀也不可能不准你暴击


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-11 17:52
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                如果ch现在把锁弱点这个机制删了,我也吹击破。虽然有各种蚊子免疫对应属性dot,但是目前应该没有精英和BOSS带免疫dot机制吧,ch前面搞了锁弱点这种机制就不要怪社区反噬了


                IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-05-11 17:56
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                  2025-05-19 05:45:16
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                  卡芙卡有引爆,流萤有超击破吗?这游戏现在直伤就是比击破高贵,一个无条件出伤,一个一堆限制,哪个更好还用多说?


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-05-11 18:02
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                    说的挺好,不过打断一下。速度和击破比双爆+大攻击好毕业???这点我反对。少个词条更难毕业的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-05-11 18:02
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                      因为击破伤害也比不过直伤啊,上限更没法比,我都抽高命了还得盯着加拉赫


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-11 18:03
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                        我觉得就是花了票子的直伤辅助用不上让人难受,新体系出来把一些老角色排除在外的时候总会有人难受,不过这次排除的有点多


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-05-11 18:06
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                          如果策划保证以后不继续提升韧性条,不锁弱点,不出多段韧性条,那我能接受击破这个玩法。
                          不提锁弱点,每关怪物数量、韧性条长短的不同,击破的效果都不一样。
                          直伤伤害可以靠刷遗器慢慢毕业,击破哪怕有了用到关服的遗器,差一点击破不了就是击破不了。现在有虚数或者火弱点的环境还好一点,如果虚数和火双弱点全无,小怪多一点点,流萤真的拿头输出。


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-05-11 18:09
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                            因为击破的机制不是啥好机制。dot还比较通用,大部分怪都能挂上debuff(虽然说出伤后置,但是有引爆的话也类似于直伤)。击破队就像是dot队突然出现一个怪能自我净化,无法挂负面,你觉得玩家会买帐,特别是这种怪还现在就有(说的就是锁弱点)。除非他把击破c做成虽然堆击破,但是出伤是直伤,这样同时吃到了击破加成和直伤的效率


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-05-11 18:09
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                              2025-05-19 05:39:16
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                              大部分玩家都只接受双爆吧,毕竟以前玩的游戏双爆永远是王道,简单粗暴


                              IP属地:河南来自Android客户端19楼2024-05-11 18:15
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