“我用铁锄头锄地,那皇帝用的应该是金锄头吧
”
明明已经有双爆卡夫卡这种铺垫了还有那么严重的惯性思维。大
也可能是习惯了三拐一去跳一个人的大数字,不太能理解击破队破韧后除了阮,剩下三个人每个人都能打十几二十万超击破的样子吧。
牢鸟拐全队伤害频率,同协主拐全队破韧效率。有这种互相配合互相成就的新思路不是挺好的吗
非要大家比双暴直伤,互相薄杀。我更想看到不同思路不同玩法。锁弱点我就老队伍,大紫龙我就上击破,打眠眠我就上dot,打虚构我就黑塔姬子。一生只能玩一个队伍吗?
虽然但是流萤v1的行迹和4命确实**,毕竟同协主免费即插即用可能影响牢鸟卡池。也可能是高击破时长带来的生存优势,要压一下伤害吧。超击破对比双爆直伤的乘区一个不少,你说破韧才有超击破,但我是三个人打超击破不会差直伤双爆大哥太多。
伤害和直伤队伍一样,我还有更长的破韧时长,你希望看到这种情况吗?
理论上来说长线来看:直伤队三保一一个人打两次50w伤害,吃敌人5k伤害。那击破队三个人打严重滞后的总共70w伤害,只吃3k伤害甚至跳过一些伤害很高的能掉人的机制。我觉得反正这游戏有自动我会选择后者。那你非要说0t是判断队伍强弱的标准,那你开心就好
最后说一下,副词条出现的概率是不一样的,速度击破就是比双暴带大攻击容易毕业一些。以及流萤这种天生为超击破服务的,高命流萤v1配合超击破的伤害公式现在确实不能力大砖飞,只能期望走的是卡夫卡dot队等黑天鹅,托帕等真理和牢鸟的剧本了
我2.2更新前有400抽垫了70抽,加上首冲一轮80抽。到2.3差不多有个600抽加垫的70,拿下个6+1应该问题不大
再提一点,某些视频手操的时候,首轮能不能让流萤先战技(3削韧)再开大打强化战技(6削韧),能多出(破韧后的)强化战技的超击破的一半伤害,虽然轴慢一点点但多个小二十万呢(流萤秘技给火弱点)。轴又不是很极限的轴,上来就开大真的血压起来了。

明明已经有双爆卡夫卡这种铺垫了还有那么严重的惯性思维。大
也可能是习惯了三拐一去跳一个人的大数字,不太能理解击破队破韧后除了阮,剩下三个人每个人都能打十几二十万超击破的样子吧。
牢鸟拐全队伤害频率,同协主拐全队破韧效率。有这种互相配合互相成就的新思路不是挺好的吗

非要大家比双暴直伤,互相薄杀。我更想看到不同思路不同玩法。锁弱点我就老队伍,大紫龙我就上击破,打眠眠我就上dot,打虚构我就黑塔姬子。一生只能玩一个队伍吗?

虽然但是流萤v1的行迹和4命确实**,毕竟同协主免费即插即用可能影响牢鸟卡池。也可能是高击破时长带来的生存优势,要压一下伤害吧。超击破对比双爆直伤的乘区一个不少,你说破韧才有超击破,但我是三个人打超击破不会差直伤双爆大哥太多。
伤害和直伤队伍一样,我还有更长的破韧时长,你希望看到这种情况吗?

理论上来说长线来看:直伤队三保一一个人打两次50w伤害,吃敌人5k伤害。那击破队三个人打严重滞后的总共70w伤害,只吃3k伤害甚至跳过一些伤害很高的能掉人的机制。我觉得反正这游戏有自动我会选择后者。那你非要说0t是判断队伍强弱的标准,那你开心就好

最后说一下,副词条出现的概率是不一样的,速度击破就是比双暴带大攻击容易毕业一些。以及流萤这种天生为超击破服务的,高命流萤v1配合超击破的伤害公式现在确实不能力大砖飞,只能期望走的是卡夫卡dot队等黑天鹅,托帕等真理和牢鸟的剧本了

我2.2更新前有400抽垫了70抽,加上首冲一轮80抽。到2.3差不多有个600抽加垫的70,拿下个6+1应该问题不大

再提一点,某些视频手操的时候,首轮能不能让流萤先战技(3削韧)再开大打强化战技(6削韧),能多出(破韧后的)强化战技的超击破的一半伤害,虽然轴慢一点点但多个小二十万呢(流萤秘技给火弱点)。轴又不是很极限的轴,上来就开大真的血压起来了。