个人感觉,开放100级的第一阶段,综合代码量和新老角色差距,主c辅助差距的情况下,讨论一下个人感觉可能出现的机制:
开放一个可以用材料提升的天赋或者命座,该天赋只能是a或e或q+3,是为角色原命座3和5里没有的那个天赋
这么做可以适当地平衡几个目前的问题:
1.原始人主c成为最大收益者,a+3的普遍收益大概在10%上下,减少了低命时和枫丹c的差距,同时也不影响高命枫丹c和以后的纳塔c继续卖他们的命座
2.基本不会从代码层面破坏目前的环境,只有数值层面的平衡,工作量相对较少
3.几乎不影响所有的辅助及副c的后台模组尤其是万班夜这种原先已是人权的角色,但是同时又加强了真爱党所厨角色的满命主c玩法
4.一定程度上削弱了聚变反应随等级提升所带来的巨大提升(聚变和倍率区是互相稀释的)
开放一个可以用材料提升的天赋或者命座,该天赋只能是a或e或q+3,是为角色原命座3和5里没有的那个天赋
这么做可以适当地平衡几个目前的问题:
1.原始人主c成为最大收益者,a+3的普遍收益大概在10%上下,减少了低命时和枫丹c的差距,同时也不影响高命枫丹c和以后的纳塔c继续卖他们的命座
2.基本不会从代码层面破坏目前的环境,只有数值层面的平衡,工作量相对较少
3.几乎不影响所有的辅助及副c的后台模组尤其是万班夜这种原先已是人权的角色,但是同时又加强了真爱党所厨角色的满命主c玩法
4.一定程度上削弱了聚变反应随等级提升所带来的巨大提升(聚变和倍率区是互相稀释的)