感觉有些人没看白势压山技能描述,增益是持续三分钟的,开局先用一次白势压山,水光潋滟备着在这四十秒cd里面救人,等四十秒白势好了到三分钟以内的这段时间白势都是可以捏着不放的,三分钟内没死人就再放白势加三分钟buff,就实现全覆盖了,中间这一百四十秒捏着白势等着复活队友对于增益是没有任何损失的。就算极限情况,开局用了白势刚好卡在三十九秒死人了,拿水光潋滟救,然后这中间没死人,三分钟刚用了白势续buff又死人了,这时候水光潋滟最多也就剩四十秒cd,只需要等40s又可以拉起来,这是之前桃花心法加剑决浮云才能做到的事情,已经很短了吧。所以说在白驼心法下白势都不会因为要留着复活而断buff。桃花奶确实多了一个复活,相比于现在也确实是加强,问题是减cd已经没有意义了,碧海功法特性因为没有收益相当于是废了,因此只要白驼功法bug修了,五灵无论如何收益也比碧海高。
现在的问题不是桃花奶被削弱了,恰恰相反确实是增强了,问题是平衡被打破了,能选的话白驼奶百分百的大于桃花奶。现在白驼奶占了桃花奶特性,那下一步增强桃花奶是不是想把木落改成全员增伤30%去占白驼奶特性?那这两个功法没有区别了啊。如果白势cd不改的话,那还不如给碧海潮生特性变成额外加治疗量或者残血急救之类的提升奶量的特性,我们桃花奶也就不盯着复活了,从其他方面提升队伍容错也是一种选择。
现在的问题不是桃花奶被削弱了,恰恰相反确实是增强了,问题是平衡被打破了,能选的话白驼奶百分百的大于桃花奶。现在白驼奶占了桃花奶特性,那下一步增强桃花奶是不是想把木落改成全员增伤30%去占白驼奶特性?那这两个功法没有区别了啊。如果白势cd不改的话,那还不如给碧海潮生特性变成额外加治疗量或者残血急救之类的提升奶量的特性,我们桃花奶也就不盯着复活了,从其他方面提升队伍容错也是一种选择。
