上次预测彩船小丑了,但是其实允许我嘴硬一下,只是小丑了一半,至少什么级的我说对了()
还是那句话,专业的碧蓝玩家要勇于下判断!.jpg
这次莫加多尔的强度问题说实话比我还幽默,那加强是势在必行的,我们从几个角度出发来加强一下
1.肉度问题,这个其实和冲锋这个行为有绝对关系,那我预测的改法,要么是去掉冲锋只改成一个花里胡哨的弹幕,但加入冲锋机制明显是策划想要试验一些新东西,所以我觉得这个不太可能;那就要么改成冲锋时减伤或直接无敌。我想的两个方向,一个是减伤直接减成-1,或者是无敌但是冲锋结束后会-2到3的血量。
2.输出问题,这个其实可以给莫加多尔再增加一个随着血量越低,伤害越高的机制,就可以联动上面的肉度相关,能更有趣味性。
3.辅助问题,虽然莫加多尔自身是纯暴力输出的定位,但带个和炮击没管的雷击加伤确实幽默,所以我的预测就是不如直接改成炮击加伤,做个小的炮击引导。
以上就是我的预测,希望黄鸡别再打我脸了
还是那句话,专业的碧蓝玩家要勇于下判断!.jpg
这次莫加多尔的强度问题说实话比我还幽默,那加强是势在必行的,我们从几个角度出发来加强一下
1.肉度问题,这个其实和冲锋这个行为有绝对关系,那我预测的改法,要么是去掉冲锋只改成一个花里胡哨的弹幕,但加入冲锋机制明显是策划想要试验一些新东西,所以我觉得这个不太可能;那就要么改成冲锋时减伤或直接无敌。我想的两个方向,一个是减伤直接减成-1,或者是无敌但是冲锋结束后会-2到3的血量。
2.输出问题,这个其实可以给莫加多尔再增加一个随着血量越低,伤害越高的机制,就可以联动上面的肉度相关,能更有趣味性。
3.辅助问题,虽然莫加多尔自身是纯暴力输出的定位,但带个和炮击没管的雷击加伤确实幽默,所以我的预测就是不如直接改成炮击加伤,做个小的炮击引导。
以上就是我的预测,希望黄鸡别再打我脸了

