杂兵模拟器吧 关注:596贴子:18,446

从规划开始的自创战报

只看楼主收藏回复

上个档玩到一半出现了一点波动,实在无心继续,现在好不容易抽出点时间,老档捡不起来了,开新档吧,这个档详细点,直接战报到底


IP属地:山西1楼2024-05-23 14:21回复
    首先,老生重谈,杂兵模拟器是一款自由度较高的伪回合制沙盒游戏,构造强度高,但由于程序问题和历史遗留问题导致重开繁琐,难度较高的金庸同人游戏。
    虽然加了一大堆形容词,但是最关键的一个词是——好玩,人在是真的好玩…
    但考虑那么多门槛和重开的麻烦之后,玩人在需要提前规划也就在所难免了。


    IP属地:山西2楼2024-05-23 14:30
    回复
      广告
      立即查看
      本来新档我打算抄一手阿鸡哥的快速百家战报,但考虑了下自己没那么狠的肝,而且上个自创断在那边总是让人不舒服,所以考虑了半天之后,我决定重开一个自建档,从规划开始整理下自己的思路,顺带做个简单的攻略贴


      IP属地:山西3楼2024-05-23 14:32
      回复
        首先,开档前我们要确定自己用什么——人在极限甚至过于苛刻的平衡导致了你不能三心二意,你不能全要,尤其最新版本的更新导致自选名连副修都很难,更别说双修了


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-05-23 15:13
        回复
          确定最终武功——内力,特技,输出


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-05-23 15:13
          回复
            这三项基本决定了你要玩的流派,最终的强度以及你要拿到它们需要经历什么


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-05-23 15:15
            回复
              然后是根据最终武功和套路选择填充的伴随武功,以及加成套路的标签


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-05-23 15:16
              回复
                虽然看起来人在只有一个防御力和一个血条…但其实远比这复杂的多,就防御方面,用最简单的话形容就是,人在有六个战斗防御条


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-05-23 15:18
                回复
                  广告
                  立即查看
                  血条是最终防御,而其余的五个战斗防御条每被打掉一点,都会导致敌人对你血条输出的效率增加


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-05-23 15:21
                  收起回复
                    接上文,基本五条防御守住了,战斗就变得轻松了——而配合终极套路的陪伴武功选择,就是来守住它们的。
                    你可以翻看武功的图谱,然后会发现在招式之中有着带着蓝字守的招式,那就是你装备它们后能在战斗中防御的敌人的对你五条防御条攻击的守护。
                    而敌人对你防御条的削减,大概分为,单攻,双攻,三攻——而你要做的就是,把它们全部守住,从而保持状态,弄死对面。
                    而进攻也就是如此——用对方防护不住的方式进攻,让自己对他的攻击更有效率,来弄死对面。
                    当然,属性碾压打杂鱼的话,那就毫不留情的碾死它好了。


                    IP属地:山西10楼2024-05-23 15:30
                    回复
                      三维——打仗的粮草,战场以外堆积的存在,三维碾压的战斗,需要在日常的伪回合堆积,堆积的越高,上了战场约轻松,我们在寻觅最佳组合后,要做的事情就是快速把三维这个粮草堆积起来。
                      血内,另类的三维,很重要,尤其是内力,隐性三维,很多隐藏属性都和内力挂钩,但是新人没必要知道,只要记住两者堆得越高越好就行了。
                      武功五维——堆高一系能加一点攻防,有上限,偶尔会卡学习武功的进度,但是还是那句话,堆满就好,但不要浪费,新人不需要深入研究。


                      IP属地:山西11楼2024-05-23 15:36
                      回复
                        说完那些让人头大的数据,那么剩下来的就是最吸引人的武功了。
                        为了能让游戏更加顺利的进行下去,一般设定三种套路,前期、中期、终配。
                        每一种都以你在游戏中能获得的平滑的武功为过度,以便你后续不会卡剧情或者卡武功获取。
                        本次自建我打算玩点花活,前期简单过度一下——使用剑系乞丐套,金关七星剑


                        IP属地:山西12楼2024-05-26 19:48
                        回复
                          由于左右的存在,所有派系都分为高姿低资两种,而剑系则是有高姿最好入手的终配武功,九剑。这次打算简单点,所以天才开,使用九剑。
                          但总归还是想整一点花活——所以,终配武功是八荒天羽。
                          这选择有点蠢,因为紫气和暴击有一点冲突,不过还行,不是彻底对立,而且如果天羽的强度没有想象中高可以转八荒九剑,总而言之能用。
                          所以,最终标签是——武天三标,人剑,武大(三标用哪个还在考虑),阳极,紫气,飘忽(就为轻灵),虎魄,刚猛。
                          终配武功为,八荒,擒龙(或者无尽剑意,看出哪个),天羽加九剑以及对应守招


                          IP属地:山西13楼2024-05-26 20:47
                          收起回复
                            确认武功套路,开始搭配守招和buff守,由于八荒紫气阳极,这套路可以不守气,
                            所以,填入守招和buff守武功,填入堆属性的武功,其余格子塞入特技撑属性潜力血内就是了…
                            规划完成,开档


                            IP属地:山西14楼2024-05-26 20:52
                            回复
                              广告
                              立即查看
                              坐等大佬继续


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-05-27 18:14
                              回复