野望从来就不是什么大IP,当年系谱凭着超高质量踩着SLG游戏黄金时代的最后一点尾巴卖了五十多万,已经算是意外了,可以说野望有今天全是靠着系谱带来的口碑撑着的,转折点在于续作独立战争记创新步子太大扯到蛋,销量(40万出头)和口碑(低劣的3D画面和过于反人性化的内政和军团系统)都达不到预期,然后就开始走了下坡路,现在大伙为止津津乐道的威胁V,都忘记了在这之前的原版威胁到底是个多么坑的游戏,若不是威胁V半回炉式的重做才勉强挽回了游戏质量,但也还是直接打崩了这个游戏本身的基本盘(已经随着时代越来越萎缩的)骨灰UC高达粉丝群体对这个系列的信心,销量直接低到两作加起来30万上下,然后就是尝试决死一搏的新基,在上层已经对这个IP失去信息投入减少的情况下,游戏内容肉眼可见的赶工和贫穷,于是销量口碑彻底崩盘,勉强才卖到10万,制作组就此解散,从此烟消云散。总结下来这么一个超高质量作品打出口碑-获得上层重视后野心勃勃的续作不成功-新续作尝试重回老路结果因为上层失望减少投入而质量出问题打烂了口碑和销量-上层彻底失望投入进一步减少最终只能推出一个决死挣扎的半创新作品来殊死一搏然后失败的过程