rt,法罗的设计可以说人屠都在笑,本帖将分析下新的策划的想法以及提出加强意见
首先,这个策划很明显是想要玩克制,提高bp在赛事中的地位,比如牢木很明显是一个搞歌姬的角色,硬性保证溜鬼+多次救人防止双倒的特性可以依稀看出来,法罗的机制则明显的针对隐士。然而这些角色都有明显的幽默弱点并被克,这次的法罗更是达成了三狂暴约瑟夫有脑鞭尸救不下来的成就🤣
那么我的加强建议如下:
1、瞒天过海:一个高明的赌徒善于制造假象,被法罗指定回退的电机在被破译之前,屠夫视角下显示进度和电机声音为回退前的进度
2、协商:可以和有人修的机子发起申请吸取0.5%/秒的进度,视距离增加自身破译15%/10%/5%(回退的电机向全场求生标红)
3、将隐身改为主动技能,且隐身时不可被监管技能/创生物锁定,酌情考虑提供一定的微调加速,加技能cd到60s或者调整为通过破译20%回复(计算摸新机的10%)(这个数值待议,我个人认为可以离监管越近幅度越大,从0-20m距离衰减,从4%—1%)
首先,这个策划很明显是想要玩克制,提高bp在赛事中的地位,比如牢木很明显是一个搞歌姬的角色,硬性保证溜鬼+多次救人防止双倒的特性可以依稀看出来,法罗的机制则明显的针对隐士。然而这些角色都有明显的幽默弱点并被克,这次的法罗更是达成了三狂暴约瑟夫有脑鞭尸救不下来的成就🤣
那么我的加强建议如下:
1、瞒天过海:一个高明的赌徒善于制造假象,被法罗指定回退的电机在被破译之前,屠夫视角下显示进度和电机声音为回退前的进度
2、协商:可以和有人修的机子发起申请吸取0.5%/秒的进度,视距离增加自身破译15%/10%/5%(回退的电机向全场求生标红)
3、将隐身改为主动技能,且隐身时不可被监管技能/创生物锁定,酌情考虑提供一定的微调加速,加技能cd到60s或者调整为通过破译20%回复(计算摸新机的10%)(这个数值待议,我个人认为可以离监管越近幅度越大,从0-20m距离衰减,从4%—1%)