
靠着上周五无加成卡连打了4小时,终于肝出了10.3的瑞典121,双休打了40把也算快完全体了,至少DM23,激光测距,热成像,烟雾弹这些必要配件都出来了,但KD还是1,目前体验如下,希望大佬说说应该怎么玩的更好:
1.豹2A4正面对抗同级或者高级车还是有些吃力的,主要是甲弹对抗,DM23打有航向角的一律打导轮,M1一家需要打脖子,锅盖头需要打三角区或者裤裆,炮塔侧面都经常打不穿(裤裆比较稳,三角区一是面积小,移动中不好命中,二是通常会盖满了草需要细瞄),打冲系大嘤一律裤裆,意大利还没遇到过。
而自身除了首上和炮塔之间那块超大倾角装甲(有些类似于虎式裤裆和垂直首上之间那块)之外很难防御同级高级钢针,首上基本一炮死,炮塔左右脸和炮盾都能接后死一半人存活,还算是结构抗,但不能像锅盖头首上一样完全防住。(用瑞典8.7队列研发的10.3,8.7的T55M,104和IKV91105同分房基本套上就打,到10.3感觉又回到需要细瞄的时代了)
2.10.3惨淡的班长率,周六20把,除了2把150点大班长,1把130点小班长之外,全是100/110点的壮丁,但由于本身的机动,感觉除了碾压9.3之外差别不大,毕竟打80B和90A都是需要瞄弱点。都是开具凭借机动找一个蹲坑位,或者先进城区后向两侧穿插找侧面,锅盖头喜欢长时间原地不动能找到机会,而M1都是机动作战。
3.进10.3之后感觉游戏节奏快到飞起,8.7时节奏还是偏慢,9.3适中,而10.3只要你在正面稍稍探头出去缩的慢一些必定挨打,也没有乌龟人均快车,开局短时间内战斗烈度巨高。(另外低清热成像真的有用吗?感觉只能在无树的大平原或沙漠索敌用,城区和森林图完全糊成一坨还不如肉眼索敌)
4.Cas能力大幅提高,10.3之后cas机强度感觉摆脱了冷战的颓势又回到了二战末期状态,su22.su25舔的飞起,短时间内就能造成大量杀伤,而且飞行速度巨快,机炮防空基本无效(我还是带的8.7豹2神射手,雷达总脱锁什么鬼,速度太快跟不上还是有对抗?),有一局su22 2分钟舔了5个,队友直接破防










