在贴吧里看到太多的分不清物理击破和裂伤,并且高估裂伤的价值,故在这里简述裂伤的计算方法
首先我们要明确一个概念,即裂伤的基础伤害并不是无脑取精英怪物的7%最大HP。韧性的基础伤害是一个函数:
min{7%精英怪maxHP,3767.55*(2+怪物韧性值)÷2}
击破裂伤有一个抑制公式,当怪物的韧性值没有随血条膨胀时,玩家击破所造成的裂伤是跟随韧性值固定跑的。
再说说普通物理击破,物理击破并不是很多人错误理解的百分比,这是把裂伤和击破混淆了。物理击破的计算方法同火击破,击破系数取2。
希望吧里有错理解的吧友可以越来越少
首先我们要明确一个概念,即裂伤的基础伤害并不是无脑取精英怪物的7%最大HP。韧性的基础伤害是一个函数:
min{7%精英怪maxHP,3767.55*(2+怪物韧性值)÷2}
击破裂伤有一个抑制公式,当怪物的韧性值没有随血条膨胀时,玩家击破所造成的裂伤是跟随韧性值固定跑的。
再说说普通物理击破,物理击破并不是很多人错误理解的百分比,这是把裂伤和击破混淆了。物理击破的计算方法同火击破,击破系数取2。
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