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  • 14回复贴,共1

为什么吧里没人??

只看楼主收藏回复

这样我还怎么宣传我的新作!


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-06-07 15:54回复
    言简意赅地说,我打算做一个抓鬼抓妖的图,虽然很难做体量很大,但是已经有雏形了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-07 15:55
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      2025-08-02 23:25:38
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      在这张图中,不再有好结局和真结局了,只有活着完成章节的任务才是好结局,死了就是坏结局


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-06-07 15:56
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        最重要的是,每一章开始前都会有线索与推断,你需要从图中找到决定性的因素,来确定为非作歹的是哪种妖或鬼,从而进行物品的使用与部分决策一听就很难做,但是也不是不可以


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-06-07 15:57
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          为了减少游戏难度,每一章开始前都会有两种妖或鬼的选择,也就是说,根据线索来二择


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-06-07 15:58
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            目前只有一章的想法,章节内的主线内容一致,但完成主线内容的方式有很多种,这就是所谓的支线我会尽量做的有趣些,但对应的,部分物品与线索的获得就要很细节的去摸图了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-06-07 15:59
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              至于规则怪谈的主旨,我自然没有忘,打算以鬼怪的注意事项作为规则的承载体,在确定鬼的类型后,根据其注意事项不去触犯,就不会死亡,这也是另类的规则吧


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-06-07 16:00
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                至于法术的应用,我打算以精神力为蓝条,用法术太多就会晕倒榨干,从而死亡,这点我尽量做,不过也可能做成一次性法术,就是这样的话精神力的存在就不好办了,感觉这类图不适合理智事件


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-06-07 16:01
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                  2025-08-02 23:19:38
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                  来个人水啊


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-06-07 16:02
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                    刚玩了祭魂学院,来支持一下。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-06-16 21:17
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                      叫什么名字,我看看


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-06-18 17:22
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                        这游戏好冷,想找讨论剧情的都找不到


                        IP属地:福建13楼2024-06-29 14:29
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