冈本基采访中透露的细节:
-有难易度选择。
-与怪物的第一次相遇要比原版晚一些。
-当男主角经过有道具的地方时,会自然地望向道具。
-男主角看地图的时候,会有掏出地图的动作。
-不会有黄色油漆来指引玩家走正确的路。但为了避免过度迷茫,有一些比较自然的引导元素。
-开发者在不偏离游戏角色和怪物原貌的前提下,增加了动作和场景多样性。
-忠实还原了城镇断电的设定,只有一些地方有自己的电源,所以开关电源有限制。
-强化了怪物的恐怖感,让人无法理解这些生物的目的与想法。
-有难易度选择。
-与怪物的第一次相遇要比原版晚一些。
-当男主角经过有道具的地方时,会自然地望向道具。
-男主角看地图的时候,会有掏出地图的动作。
-不会有黄色油漆来指引玩家走正确的路。但为了避免过度迷茫,有一些比较自然的引导元素。
-开发者在不偏离游戏角色和怪物原貌的前提下,增加了动作和场景多样性。
-忠实还原了城镇断电的设定,只有一些地方有自己的电源,所以开关电源有限制。
-强化了怪物的恐怖感,让人无法理解这些生物的目的与想法。













