米池也好,别的池也罢,其实主要问题就是投入产出不对等,一旦歪了就全完了。那假如用这种方案,大家能接受吗?
1.保留大小保底机制,但可以上调一点保底次数,比方定在60抽保底,把大保底期望控制在100~120抽。
2.加入兑换机制。抽到重复角色可以获得一定数量代币。假如小保底歪了,可以选择获得人物和少量代币,或者放弃人物获得大量代币。
3.充值大小月卡可以获得一定代币,形成软性直购机制。
4.如果有星级/命座系统,也可花费代币购买通用素材,价格高点也无妨。
5.假如怕影响当期up角色的流水,兑换池也可以适当延后,比方说隔两三个卡池再放进兑换,或限时轮换。
感觉这样官方和玩家都不算太吃亏,也算平衡了一下随机性和确定性还有投产比,还照顾了月卡党。不知道大家怎么看。

1.保留大小保底机制,但可以上调一点保底次数,比方定在60抽保底,把大保底期望控制在100~120抽。
2.加入兑换机制。抽到重复角色可以获得一定数量代币。假如小保底歪了,可以选择获得人物和少量代币,或者放弃人物获得大量代币。
3.充值大小月卡可以获得一定代币,形成软性直购机制。
4.如果有星级/命座系统,也可花费代币购买通用素材,价格高点也无妨。
5.假如怕影响当期up角色的流水,兑换池也可以适当延后,比方说隔两三个卡池再放进兑换,或限时轮换。
感觉这样官方和玩家都不算太吃亏,也算平衡了一下随机性和确定性还有投产比,还照顾了月卡党。不知道大家怎么看。
