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话说如果采用抽卡+兑换的模式,能看好吗?

只看楼主收藏回复

米池也好,别的池也罢,其实主要问题就是投入产出不对等,一旦歪了就全完了。那假如用这种方案,大家能接受吗?
1.保留大小保底机制,但可以上调一点保底次数,比方定在60抽保底,把大保底期望控制在100~120抽。
2.加入兑换机制。抽到重复角色可以获得一定数量代币。假如小保底歪了,可以选择获得人物和少量代币,或者放弃人物获得大量代币。
3.充值大小月卡可以获得一定代币,形成软性直购机制。
4.如果有星级/命座系统,也可花费代币购买通用素材,价格高点也无妨。
5.假如怕影响当期up角色的流水,兑换池也可以适当延后,比方说隔两三个卡池再放进兑换,或限时轮换。
感觉这样官方和玩家都不算太吃亏,也算平衡了一下随机性和确定性还有投产比,还照顾了月卡党。不知道大家怎么看。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-07 21:15回复
    先别急 等卡池概率出来先 毒池本质是概率太低


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-06-07 21:25
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      2025-07-30 09:24:51
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      这也是我所希望的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-07 22:51
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        不想歪,我宁愿多点抽不要小保底


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-07 22:55
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          发的资源多,概率也调高点,日式氪金手游(BA,PCR)那种类型的池子也不是不能接受


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-06-07 23:03
          收起回复
            这想法不错


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-06-07 23:18
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              大小保底是原罪


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-06-07 23:20
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                其实只要蓝原质量在线,什么池子都行,根本不缺米爆。不过如果黄鸡真的为了玩家更好的体验而费点心思,而不是照搬米池的话,黄鸡配享太庙!


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-07 23:24
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                  2025-07-30 09:18:51
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                  要是有布里这种通用突破资源就好了,那怕是米池加入布里系统游戏体验也能提升很多


                  IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-06-07 23:43
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                    有道理,看上去也不错


                    IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-06-07 23:57
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                      还行不过还是要等官方具体消息看一测卡池咋样吧


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-08 00:00
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                        我只求大小月卡能获得每个月新出的一只五星,再加上有布里


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-06-08 04:03
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                          别整武器池就行


                          IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2024-06-08 04:10
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                            其实米池的毒点在于真的很贵,很难让人下手去氪金,原神崩铁流水高的无一不是0氪友好型角色,便宜一点反而会让更多的微氪党朝着全图鉴党升级,而全图鉴党一多,和角色捆绑的消费(皮肤,剧情,周边)也会随之提升,我玩过很多游戏,真能让人氪金的反而都是一大堆很便宜的小礼包。氪着磕着回头发现居然氪了那么多,比米池这种充钱就犯恶心体验好太多了。


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-06-08 10:23
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                              2025-07-30 09:12:51
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                              是的,我认同。我也觉得抽卡主要是抽卡成本不能太高,这个抽卡成本包括资源获取量、歪的成本、完全体总抽数期望等等。比如碧蓝池子为什么良心,就是因为1.抽卡成本低,清日常+30元月卡可以获得大量抽卡资源,2.抽卡概率高,在保底的一半出彩,几十发金紫全齐的现象,在玩家抽碧蓝池子的经历中是很常见的,3.因为抽卡成本低,资源积攒快,所以歪的成本也就低了。我举碧蓝的栗子当然不是说擅自期待蓝原的池子像碧蓝池一样,我只是想要说明影响抽卡体验的主要是抽卡成本和歪的成本能不能控制在玩家接受范围内。如果抽卡成本和歪的成本比较良心,比如按期望计算大部分月卡和日常玩家至少每两期限定池能轻松毕业一个限定池角色,那有个大小保底什么的也没什么不好的吧,歪了就当开图鉴,歪的多了说明老婆爱我


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-06-08 14:35
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