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运营玩法通关,截图留念与经验分享

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这游戏缺少一个合理的入门教程,现有的新手引导好比授人以鱼考人以鳍鳜鲤鲈,因此刚出来时许多玩家难免依赖上各种单刷玩法。这个环境也算是激发了我的探究欲望。加上我在别人的档里了解过游戏机制,感觉到这个游戏的运营玩法大有可为,所以果断自己开档尝试。
全档耗时约180天。实际上应该可以再压缩,因为没经验运营上犯了很多错误。全程不单刷不卡位,资源获取依赖运营生产和村庄交易,交战依赖武装村民。
我将分享一些布局和军队指挥上的经验。整个运营历程没办法从现有的存档中体现出来,欢迎各位提问与讨论。


IP属地:福建1楼2024-06-12 20:47回复
    首先是宏观的营地分布。加上主基地我一共有五个营地,其中两个是资源营地,两个是驻军营地。
    可能大家会有疑问,既然要驻军为什么不单造一个堵门?这是因为我不是一个纯粹的实用主义者,堵门我感觉不优雅,当然我也不知道堵门是不是真的实用。下文中,各位还会看到我在建筑摆放和部队装备上都带有个人的审美因素。


    IP属地:福建2楼2024-06-12 20:52
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      2025-12-05 20:56:58
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      主基地的位置我选在经典新手基地偏下的部分,这个位置其实也足够防守河东四村,只要第一时间带兵反应是能赶上去法恩沃斯的收复队的。

      基地的中心位置是二本的工业区,这里我放置了三个仓库分别用于存放工业品,纺织品和狩猎战利品。边上一个单独的仓库基本上我私用的,用来存放技能书和加绿条的食物。

      中心区的北边是住宅区和食物烹饪区,这里的两个仓库分别存放烹饪材料和做好的食物。住房围成一圈,村民早期时方便一起开饭。食物选择上我主推的是精美炖菜,时间又长又好做,而且也是战斗食物的一种。第二项可以选择炖肉,干蘑菇之类的。富裕的话还可以上香料肉炖菜,不过我这档中间有很长一段时间找不到一点野猪,大肉主要拿去做战斗食物了。
      关于战斗食物,可以在工业区那张图的左边看到一个露出一半的食物储藏室,我通过仓库设置确保战斗食物会被单独存放在里面。这个储藏室选了个村民干活基本不会路过的地方,因此不会被白天中途饿了的村民拿去吃。

      图中还可以看到一些时代的眼泪,比如早期冬天水井不出水,我还造了三个集水器。这个面包房拍在这里是为了方便做曾经的香辣肉馅饼,后来只能拿去顺手做点面包。早期旅馆没有独特配方,所以我也没给旅馆留位置。


      IP属地:福建3楼2024-06-12 21:11
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        农业区在居住区的西侧,三片田就足够我用了。只是有时候种出什么有点玄学,因为他只能设置优先级不能手动给每种作物预留位置。对烹饪来说大蒜是最关键的,土豆红萝卜洋葱次之,其它的可以看情况种。纺织材料前期可以考虑种一轮,再多就没必要了,靠采集屋维持平衡就行。
        这里中心的仓库用来存放小麦稻草和农业用具,右侧的大仓库是后期补来堆多余的农产品的。居住区的烹饪材料仓库对各种材料都有上限设置,以保证各种东西都存一部分,能被厨师第一时间取到。

        三本的建筑大部分被我造在了南侧,它们太大了我也没什么头绪,所以选址主要是让自己看着舒服。总的来说分为两块,一块是熔炼区和采集屋,一块是三大工业建筑。



        IP属地:福建4楼2024-06-12 21:27
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          对广为诟病的不消失的树桩和无法清除的灌木,我的选择是,既然清理不掉就与他们和解吧



          IP属地:福建5楼2024-06-12 21:29
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            最后放一张鸟瞰图,可以看到图中右下角的偏远地区是猎人营。这个区区二本猎人营的效率真是高的出奇,肉根本吃不完。我把它造在外面是我以为需要保证猎人营周边的生态环境,但具体有没有这个设定我并不敢确认,能确认的是这个位置确实造成了一定程度上的物资搬运瓶颈。

            这里顺便解释一下,鸟瞰图显然依赖了游戏本身之外的力量,其实前面的高空俯视图也是。具体操作是先打开三本仓库之类的建筑抬高视角,然后用修改器尽可能改慢游戏速度,在取消蓝图的一瞬间立即截图。


            IP属地:福建6楼2024-06-12 21:36
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              接下来是资源营地,法恩沃斯北是一个伐木场,在初到三本硬木需求大增时设立的。大部分时间这里只是在为主基地提供小木头,因为我为了保护狩猎生态把主基地的伐木场拍在很偏的西边,效率实在低。以前也没有护林建筑,不过那个建筑出来以后我也没造过就是了,原木靠买完全够。
              这里原先有一个非常刚好的足够容纳三本伐木场的位置,所以忍不住拍了。然而这个三本伐木场只能评价为逗中逗。他甚至还有BUG不让用简易斧砍小木头,所以我被迫又起了两个一本伐木营。这个三本伐木场还有一半建在山里,好像是个BUG被修复了,现在这位置估计也拍不去了。


              这里的五座小帐篷是我当时想为了防守法恩沃斯造的,后来发现主基地跑过去来得及,也就没用了。而且发育期拉那么多人出去家里的运营效率真的下降好多,有点受不了。


              IP属地:福建7楼2024-06-12 21:47
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                另一个资源营地黑岭泊南设立的比较早,主要负责铁矿和棉花,同时也为家里晒干蘑菇。在主基地晒干蘑菇我担心和做菜用的蘑菇冲突,而且这里的人也没有主基地里的忙,晒点果子和蘑菇顺便把法恩沃斯北也给养活了。
                这营地的位置有点问题。铁矿大致在红框的两个位置,但是我错估了采矿的范围,这里只能采到一个铁矿。即使是三本的坑也没用,所以后面被迫又往下造了个新的采矿场。实际上这个营地设置在绿圈位置可能更好。


                当然从也可以整个营地造在矿旁边,造在路边只是我的个人爱好。造路边也有个好处是可以营地里起牌子方便传送调度物资。


                IP属地:福建8楼2024-06-12 21:56
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                  2025-12-05 20:50:58
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                  最后是驻军的营地。第一个营地我设在了格里兹班克山谷的中心。这里防守河东自然没问题,往西也能覆盖到黑岭泊,是我向河西进攻的重要跳板。
                  驻军营地的设立时机大约是主力部队三本化完成后,此时主基地的产能需求下降,可以把战斗人员分出去。接下来只要招到好苗子时,再造一套装备就行了。

                  营地里有一片只种甜菜的田,这个是我专门设置的。日常时营地只供应单一一种持续时间短的食物,这样可以保证需要出征时可以用三样战斗食物立即覆盖,毕竟走路的时间基本也够把甜菜消化完了。选择甜菜是因为它作为农作物产量大,而且主基地做菜也不需要,可以无脑全部运过来。



                  IP属地:福建9楼2024-06-12 22:05
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                    第二个驻军营地设置在风扬高地边上,主要负责防守最后两个村子。

                    这边因为空地大所以我尝试用面包代替甜菜,然而实际体验是不如甜菜。甜菜出征的时候还会长,但面包不会自己烤。而且面包时间还比甜菜长,这里距离领主营地也不是特别远,有时候怕交战之前面包消化不完。



                    不过打到这也差不多完结了,所以我对这个营地的体验也不深,驻军主要也是拿来扫了扫周边强盗的营地。


                    IP属地:福建10楼2024-06-12 22:17
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                      后面来说说作战,先介绍一下我的部队构成。这里提个醒,部队的配装很大程度上受我个人喜好影响,不代表充分的实用性。
                      首先是盾卫,刚需6点力量。3500耐久的风筝盾在平时有维护的情况下,能保证一定不会打到一半比人先碎。主手武器一般是法兰锤,不会和守护者特质冲突。有一个带剑士特质的我给她配了阿什伯恩剑。


                      上身甲都是选了二本货,所以防御力还不如下身甲,不过有盾在生存能力还是挺高的。基本是军队的中坚力量,与敌人正面接触。


                      IP属地:福建11楼2024-06-12 22:28
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                        然后是MAA。装备全甲,手持重型钝器,这锤子给兵似乎还真挺好用。我也给他们人手配了一把用来近身格斗刺击甲缝的小匕首(注:游戏里没这设定没卵用)。


                        MAA我一般和盾卫编组在一起,用于承受正面第一波冲击。这两者对敏捷实际上都没有硬性要求,但我个人选择把盾卫的敏捷喂到5,MAA的敏捷喂到7。


                        IP属地:福建12楼2024-06-12 22:35
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                          然后是弓箭手。这游戏弓箭手感觉真挺卖的,即使是最高级的弓加上铁箭,也不能有效杀伤后期的领主军。不过扫小强盗是挺快的。我给他们配备的是全套二本甲,加上三本的武器。这个三本的匕首我很难评有没有一本的短剑好用,而且它还会诱导弓箭手在靠近敌人时拔刀近战,感觉副作用还大一点。
                          由于弓箭手比较坑,我基本只招属性特别好的,但还是作用有限。
                          与其说弓箭手没伤害不如说是我感觉就它结算有点怪,明明后期的领主军有的人只是换了个头盔,但是射在身上的感觉似乎明显低了。平时输出也很不稳定,如果说是爆头的话我很怀疑AI有没有主动瞄头这个设定。甚至我怀疑NPC之间射的箭是不是有概率丢伤害结算,因为我也见过自家后背被领主军射成刺猬但几乎没掉血的兵。



                          IP属地:福建13楼2024-06-12 22:49
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                            最后是双手剑士。我本来以为长剑是不是挥起来有AOE,能让他们发挥类似神罗国土佣仆的作用,所以给他们配了开放式头盔并且也没有选择很重的全身甲(注:无关游戏设定)。然而事实上他们还是单体,而且是由于攻击距离太长的原因?还经常平地罚站卡着不动。说实话我也不知道他们究竟有多少贡献。
                            武器我选择的是精致长剑,因此5力量就够了,我也不知道阔刃大剑有什么理由排到精致长剑的上位。


                            交战时我习惯把他们单独编一队,用于掩护弓箭手和侧面攻击敌人主力,但是部队规模大的时候基本还是只会乱搅在一起。


                            IP属地:福建14楼2024-06-12 22:57
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                              2025-12-05 20:44:58
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                              这游戏的新手引导就像minecraft,当然玩法也很多


                              来自Android客户端15楼2024-06-12 23:02
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